Blissey/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale 40 100% 35
4 Ruggito Normale 100% 40
7 Colpocoda Normale 100% 30
10 Covauova Normale —% 10
13 Doppiasberla Normale 15 85% 10
18 Minimizzato Normale —% 20
23 Canto Normale 55% 15
28 Uovobomba Normale 100 75% 10
33 Ricciolscudo Normale —% 40
40 Schermoluce Psico —% 30
47 Sdoppiatore Normale 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Blissey ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT04 Rotolamento Roccia 30 90% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT07 Falcecannone Elettro 100 50% 5
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT42 Mangiasogni Psico 100 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuClefairyClefableJigglypuffWigglytuff
TogeticMarillAzumarillSnubbullGranbull
Regalino* Normale 90% 15
ClefairyClefableTogeticSnubbullGranbull Metronomo Normale —% 10
SnubbullGranbull Rintoccasana* Normale —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Blissey nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Blissey solo se ad uscire dall'uovo è Happiny, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Blissey solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Blissey può imparare qualsiasi mossa tutor nella seconda generazione.
Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
C Fulmine Elettro 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Blissey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Blissey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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