Blissey/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Colpocoda 100% 30
9 Rinfrescata —% 20
12 Doppiasberla 15 85% 10
16 Covauova —% 10
20 Cediregalo —% 15
23 Minimizzato —% 20
27 Riduttore 90 85% 20
31 Canto 55% 15
34 Lancio 100% 10
38 Ondasana —% 10
42 Uovobomba 100 75% 10
46 Schermoluce —% 30
50 Curardore —% 10
54 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Blissey ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RoseliaRoserade
Aromaterapia —% 5
Breloom
Contatore 100% 20
Pachirisu
Resistenza —% 10
ClefairyClefable
Gravità —% 5
SkittyDelcatty
Rintoccasana —% 5
 
PlusleMinunCherubiCherrimAudinoCottoneeWhimsicott
Altruismo —% 20
TogeticTogekissPluslePachirisuAudino
Ultimascelta* 140 100% 5
ClefairyClefableTogeticTogekiss
Metronomo —% 10
SkittyDelcatty
Pantanobomba* 65 85% 10
 
ShroomishBreloomRoseliaRoseradeCherubiCherrimCottonee
Whimsicott
Dononaturale* 100% 15
 
PikachuRaichuClefairyClefableJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSnubbullGranbull
Regalino* 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Blissey nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Blissey solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Blissey solo se ad uscire dall'uovo è Happiny, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Blocco —% 5
NB Supplica 60 100% 40
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Rimonta 100% 5
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Gravità —% 5
NB Rintoccasana —% 5
NB Altruismo —% 5
NB Granvoce 90 100% 10
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Codacciaio 100 75% 15
NB Ultimascelta 140 100% 5
NB Riciclo —% 10
NB Baratto —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Levitoroccia —% 20
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Cozzata Zen 80 90% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Blissey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Blissey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Happiny Fascino 100% 20
Happiny Copione —% 20
Happiny Dolcebacio 75% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.