Bibarel/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
5 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
9 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
13 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
15 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
18 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
23 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15 Classe 2 ♥♥
28 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
33 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 0  
38 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥
43 Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
48 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
53PtHGSS Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bibarel ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0  
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0  
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN08 Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Classe 0  
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
SquirtleWartortleBlastoiseSeelDewgongDratini
DragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillHuntailGorebyss
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentret
FurretPhanpyDonphanWailmerWailordNumel
CameruptSphealSealeoWalreinPachirisuBuneary
Lopunny
Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
RattataRaticateGrowlitheArcaninePonytaRapidash
CyndaquilQuilavaTyphlosionTeddiursaUrsaringSwinub
PiloswineMamoswinePhanpyDonphanSkittyDelcatty
WailmerWailordNumelCameruptAbsolStunky
SkuntankHippopotasHippowdon
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0  
RattataRaticateSandshrewSandslashMeowthPersian
PsyduckGolduckMankeyPrimeapeCyndaquilQuilava
TyphlosionSentretFurretAipomAmbipomSneasel
WeavileTeddiursaUrsaringLinooneLombreLudicolo
VigorothSlakingZangooseKecleonChimcharMonferno
InfernapeBuizelFloatzelGlameowPuruglyStunky
Skuntank
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 2 ♥♥
GrowlitheArcanineMeowthPersianMareepFlaaffy
AmpharosGirafarigSwinubPiloswineMamoswineHoundour
HoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyenaZigzagoon
LinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpigBuizel
Floatzel
Segugio Normale Stato —% 40 Acume 1
RattataRaticatePikachuRaichuVulpixNinetales
RapidashFarfetch'dEeveeCyndaquilQuilavaTyphlosion
SentretFurretSneaselWeavileTorchicCombusken
BlazikenElectrikeManectricZangooseAbsolShinx
LuxioLuxrayPachirisuBuizelFloatzelGlameow
PuruglyBunearyLopunnyLucario
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongTotodileCroconawFeraligatrLombre
LudicoloWingullPelipperSurskitMasquerainSpheal
SealeoWalreinPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
Floatzel
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bibarel nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bibarel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0  
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bibarel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bibarel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bibarel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bibarel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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