Bellsprout/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Frustata Erba Fisico 35 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
7 Crescita Normale Stato —% 40 Bellezza 0
11 Avvolgibotta Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 0
13 Sonnifero Erba Stato 75% 15 Acume 2 ♥♥
15 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
17 Paralizzante Erba Stato 75% 30 Acume 2 ♥♥
23 Acido Veleno Speciale 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥
27 Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
29 Profumino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
35 Gastroacido Veleno Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
39 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
41 Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
47 Strizzata Normale Speciale 100% 5 Acume 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bellsprout ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bellsprout.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellsprout.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bellsprout.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellsprout.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
0187MS7.png 0188MS7.png 0189MS7.png0191MS7.png 0192MS7.png Ripeti* Normale Stato 100% 5 Grazia 1
0114MSSpSc.png 0465MSSpSc.png0191MS7.png 0192MS7.png0315MSSpSc.png 0407MSSpSc.png
0331MS7.png 0332MS7.png0455MS7.png0459MSSpSc.png 0460MSSpSc.png
Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 0
0046MS7.png 0047MS7.png Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15 Acume 1
0152MS7.png 0153MS7.png 0154MS7.png0315MSSpSc.png 0407MSSpSc.png0357MS7.png Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
0102MSSpSc.png 0103MSSpSc.png0152MS7.png 0153MS7.png 0154MS7.png Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
0001MSSpSc.png 0002MSSpSc.png 0003MSSpSc.png0046MS7.png 0047MS7.png0102MSSpSc.png
0103MSSpSc.png0114MSSpSc.png0152MS7.png 0153MS7.png 0154MS7.png0182MSSpSc.png
0187MS7.png 0188MS7.png 0189MS7.png0191MS7.png 0192MS7.png0270MSSpSc.png
0271MSSpSc.png 0272MSSpSc.png0273MSSpSc.png 0274MSSpSc.png 0275MSSpSc.png0285MS7.png
0286MS7.png0315MSSpSc.png0331MS7.png 0332MS7.png0357MS7.png0465MSSpSc.png
Danzaspada* Normale Stato —% 30 Bellezza 0
0001MSSpSc.png 0002MSSpSc.png 0003MSSpSc.png0152MS7.png 0153MS7.png 0154MS7.png
0187MS7.png 0188MS7.png 0189MS7.png0191MS7.png 0192MS7.png0273MSSpSc.png
0274MSSpSc.png 0275MSSpSc.png0315MSSpSc.png 0407MSSpSc.png0387MS7.png 0388MS7.png
0389MS7.png
Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
0114MSSpSc.png 0465MSSpSc.png Solletico Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
0407MSSpSc.png Palla ClimaHGSS Normale Speciale 50 100% 10 Acume 2 ♥♥
0001MSSpSc.png 0002MSSpSc.png 0003MSSpSc.png0102MSSpSc.png 0103MSSpSc.png0187MS7.png
0188MS7.png 0189MS7.png0191MS7.png 0192MS7.png0285MS7.png 0286MS7.png
0420MSSpSc.png 0421MSSpSc.png
Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bellsprout nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bellsprout solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bellsprout.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellsprout.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Gastroacido Veleno Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bellsprout può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bellsprout non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bellsprout.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellsprout.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.