Beheeyem/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Sincrumore 120 100% 15 2 ♥♥ 0
Inizio Confusione 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Anticura 100% 15 3 ♥♥♥ 0
Inizio Miracolvista —% 40 2 ♥♥ 0
4 Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
8 Anticura 100% 15 3 ♥♥♥ 0
11 Miracolvista —% 40 2 ♥♥ 0
15 Psicoraggio 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
18 Bottintesta 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
22 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
25 Esclusiva —% 10 3 ♥♥♥ 0
29 Ondisinvolta 100% 15 3 ♥♥♥ 0
32 Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
36 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
39 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
45 Calmamente —% 20 1 0
50 Ripresa —% 10 2 ♥♥ 0
56 Paridifesa —% 10 1 0
58 Pariattacco —% 10 1 0
63 Sincrumore 120 100% 15 2 ♥♥ 0
68 Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beheeyem ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT53 Energipalla 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 1 0
MT63 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
KadabraAlakazam
Cambiaposto —% 15 3 ♥♥♥ 0
SableyeCroagunkToxicroak
Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Mr. Mime
Barriera —% 30 1 0
Buneary
Cosmoforza* —% 20 1 0
KadabraAlakazamDrowzeeHypno
Inibitore 100% 20 2 ♥♥ 0
Mr. Mime
Barattoscudo —% 10 1 0
DrowzeeHypnoChimcharCroagunkToxicroak
Congiura —% 20 1 0
Mr. Mime
Barattoforza —% 10 1 0
 
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. MimeSpinda
GothitaGothoritaGothitelleElgyemBeheeyem
Baratto* —% 10 1 0
AbraKadabraAlakazam
Teletrasporto —% 20 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beheeyem nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beheeyem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Cortesia —% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Gravità —% 5 2 ♥♥ 0
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Riciclo —% 10 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Baraonda 90 100% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Beheeyem può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Beheeyem non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.