Bayleef/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Azione Normale 35 95% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0  
Inizio Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
Inizio Foglielama Erba 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0  
Inizio Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0  
8 Foglielama Erba 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0  
12 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0  
15 Velenpolvere Veleno 75% 35 Acume 3 ♥♥♥ 0  
22 Sintesi Erba —% 5 Acume 1 0  
31 Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
39 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0  
47 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0  
55 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bayleef ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba 10 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
CharmanderCharmeleonCharizardCuboneMarowakExeggcute
ExeggutorTangelaLaprasOmanyteOmastarKabuto
KabutopsTotodileCroconawFeraligatrWooperQuagsire
CorsolaMudkipMarshtompSwampertCorphishCrawdaunt
Relicanth
Forzantica Roccia 60 100% 5 Grinta 1 0  
RhyhornRhydonKangaskhanMudkipMarshtompSwampert
Breloom
Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0  
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasect
TangelaLotadLombreLudicolo
Flagello* Normale 100% 15 Grazia 1 0  
BulbasaurIvysaurVenusaurSunkernSunfloraTreecko
GrovyleSceptileRoseliaCacneaCacturne
Meloderba Erba 55% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelExeggcuteExeggutor
TangelaSunkernSunfloraRoseliaCacneaCacturne
Radicamento Erba —% 20 Acume 1 0  
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorTangela
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraLotad
LombreLudicoloSeedotNuzleafShiftryShroomish
BreloomRoseliaCacneaCacturneTropius
Parassiseme Erba 90% 10 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorTangela
SunkernSunfloraLotadLombreLudicoloSeedot
NuzleafShiftryTropius
Naturforza Normale —% 20 Bellezza 1 0  
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
Tangela
Frustata Erba 35 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bayleef nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bayleef solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0  
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bayleef può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bayleef non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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