Bayleef/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
Inizio Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
6 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
9 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
12 Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0  
18 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 1
22 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
26 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
32 Profumino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
36 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 1
40 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
46 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
50 Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 0  
54 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bayleef ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
CharmanderCharmeleonCharizardCuboneMarowakExeggcute
ExeggutorTangelaTangrowthLaprasOmanyteOmastar
KabutoKabutopsTotodileCroconawFeraligatrWooper
QuagsireCorsolaMudkipMarshtompSwampertCorphish
CrawdauntRelicanthCranidosRampardosShieldonBastiodon
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 0  
LickitungLickilickyLaprasSnorlaxChikoritaBayleef
MeganiumAronLaironAggronTropiusSpheal
SealeoWalreinShieldonBastiodonShellosGastrodon
GibleGabiteGarchomp
CorposcontroHGSS Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
RhyhornRhydonRhyperiorMudkipMarshtompSwampert
Breloom
Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasect
TangelaTangrowthLotadLombreLudicolo
Flagello* Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurSunkernSunfloraTreecko
GrovyleSceptileRoseliaRoseradeCacneaCacturne
CherubiCherrimSnoverAbomasnow
Meloderba Erba Stato 55% 15 Acume 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelExeggcuteExeggutor
TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaCacnea
CacturneCarnivineSnoverAbomasnow
Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 0  
BulbasaurIvysaurVenusaurVictreebelTangelaTangrowth
BellossomSunfloraGrovyleSceptileRoseliaRoserade
TropiusTurtwigGrotleTorterra
Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5 Grazia 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorTangela
TangrowthHoppipSkiploomJumpluffSunkernSunflora
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry
ShroomishBreloomRoseliaRoseradeCacneaCacturne
TropiusTurtwigGrotleTorterraCherubiCherrim
CarnivineSnoverAbomasnow
Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 0  
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorTangela
TangrowthSunkernSunfloraLotadLombreLudicolo
SeedotNuzleafShiftryTropiusCherubiCherrim
Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
TangelaTangrowthCarnivine
Frustata Erba Fisico 35 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
BellsproutWeepinbellVictreebelLickitungLickilickyTangela
TangrowthCarnivine
Strizzata Normale Speciale 100% 5 Acume 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bayleef nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bayleef solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0  
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bayleef può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bayleef non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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