Bayleef/Mosse apprese in quarta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
Inizio Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
6 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
9 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
12 Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
18 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 1
22 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
26 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
32 Profumino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
36 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 1
40 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
46 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
50 Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 0
54 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bayleef ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
004MS.png005MS.png006MS.png104MS.png105MS.png102MS.png
103MS.png114MS.png465MS.png131MS.png138MS.png139MS.png
140MS.png141MS.png158MS7.png159MS7.png160MS7.png194MS.png
195MS.png222MS.png258MS.png259MS.png260MS.png341MS.png
342MS.png369MS.png408MS7.png409MS7.png410MS7.png411MS7.png
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
045MS.png046MS7.png047MS7.png152MS7.png153MS7.png154MS7.png
315MS.png407MS.png
Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 0
108MS.png463MS.png131MS.png143MS.png152MS7.png153MS7.png
154MS7.png304MS.png305MS.png306MS.png357MS7.png363MS.png
364MS.png365MS.png410MS7.png411MS7.png422MS.png423MS.png
443MS.png444MS.png445MS.png
CorposcontroHGSS Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
111MS.png112MS.png464MS.png258MS.png259MS.png260MS.png
286MS7.png
Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
043MS.png044MS.png045MS.png182MS.png046MS7.png047MS7.png
114MS.png465MS.png270MS.png271MS.png272MS.png
Flagello* Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
001MS.png002MS.png003MS.png191MS7.png192MS7.png252MS.png
253MS.png254MS.png315MS.png407MS.png331MS7.png332MS7.png
420MS.png421MS.png459MS.png460MS.png
Meloderba Erba Stato 55% 15 Acume 2 ♥♥
001MS.png002MS.png003MS.png043MS.png044MS.png045MS.png
182MS.png069MS7.png070MS7.png071MS7.png102MS.png103MS.png
114MS.png465MS.png191MS7.png192MS7.png315MS.png331MS7.png
332MS7.png455MS7.png459MS.png460MS.png
Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 0
001MS.png002MS.png003MS.png071MS7.png114MS.png465MS.png
182MS.png192MS7.png253MS.png254MS.png315MS.png407MS.png
357MS7.png387MS7.png388MS7.png389MS7.png
Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5 Grazia 2 ♥♥
001MS.png002MS.png003MS.png102MS.png103MS.png114MS.png
465MS.png187MS7.png188MS7.png189MS7.png191MS7.png192MS7.png
270MS.png271MS.png272MS.png273MS.png274MS.png275MS.png
285MS7.png286MS7.png315MS.png407MS.png331MS7.png332MS7.png
357MS7.png387MS7.png388MS7.png389MS7.png420MS.png421MS.png
455MS7.png459MS.png460MS.png
Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 0
001MS.png002MS.png003MS.png102MS.png103MS.png114MS.png
465MS.png191MS7.png192MS7.png270MS.png271MS.png272MS.png
273MS.png274MS.png275MS.png357MS7.png420MS.png421MS.png
Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 2 ♥♥
001MS.png002MS.png003MS.png069MS7.png070MS7.png071MS7.png
114MS.png465MS.png455MS7.png
Frustata Erba Fisico 35 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
069MS7.png070MS7.png071MS7.png108MS.png463MS.png114MS.png
465MS.png455MS7.png
Strizzata Normale Speciale 100% 5 Acume 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bayleef nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bayleef solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bayleef può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bayleef non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bayleef.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bayleef.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.