Bagon/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20 Classe 0  
5 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
10 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
16 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
20 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 0  
25 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥
31 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20 Classe 2 ♥♥
35 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
40 Visotruce Normale Stato 90% 10 Grinta 2 ♥♥
46 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
50 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
55 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0  
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bagon ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bagon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bagon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT59 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bagon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bagon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteAltaria
Dragodanza Drago Stato —% 20 Classe 0  
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchomp
Ira di Drago Drago Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥
GibleGabiteGarchompDratiniDragonairDragonite
Altaria
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10 Classe 2 ♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
HorseaSeadraKingdraGyaradosMilotic Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5 Bellezza 2 ♥♥
Charizard Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
Gyarados Colpo Normale Fisico 90 100% 20 Grinta 2 ♥♥
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMilotic
Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bagon nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bagon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bagon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bagon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Dragobolide Drago Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Oltraggio Drago Fisico 120 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bagon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bagon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bagon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bagon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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