Azumarill/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Azione 50 100% 35
Assente Inizio Bolla 20 100% 30
Inizio Colpocoda 100% 30
Assente Inizio Docciascudo —% 15
Inizio Assente Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Assente Ricciolscudo —% 40
7 2 Colpocoda 100% 30
Assente 5 Docciascudo —% 15
10 7 Pistolacqua 40 100% 25
2 10 Ricciolscudo —% 40
15 10 Rotolamento 30 90% 20
20 13 Bollaraggio 65 100% 20
Assente 16 Altruismo —% 20
47 21 Idrondata 90 90% 10
33 25 Sdoppiatore 120 100% 15
27 31 Acquanello —% 20
40 35 Pioggiadanza —% 5
Assente 42 Troppoforte 120 100% 5
54 46 Idropompa 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT83 Cuordileone —% 30
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsire
GorebyssBidoofBibarel
Amnesia —% 10
 
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleonBuizel
FloatzelTirtougaCarracostaAlomomola
Acquagetto 40 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
Panciamburo —% 10
 
JigglypuffWigglytuffPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLapras
SphealSealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro 85 100% 15
 
ClefairyClefableSeelDewgongTogeticTogekissPlusle
MinunSphealSealeoWalrein
Ripeti* 100% 5
MawilePlusleMinun
Falselacrime* 100% 20
 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingLaprasTogetic
TogekissDelibirdCastform
Divinazione* 100 100% 10
 
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia 95 85% 10
LaprasPolitoed
Ultimocanto —% 5
Delibird
Regalino 90% 15
CorsolaMiloticAudino
Rinfrescata —% 20
 
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkittyDelcatty
Canto* 55% 15
 
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteMarillAzumarill
WooperQuagsire
Schianto* 80 75% 20
TotodileCroconawFeraligatrBidoofBibarel
Troppoforte 120 100% 5
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
OmanyteOmastar
Solletico* 100% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione* —% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSeel
DewgongLombreLudicoloPelipperSurskitMasquerainMilotic
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzelDucklettSwanna
Alomomola
Docciascudo —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Azurill Splash —% 40
Azurill Fascino 100% 20
Azurill Bolla 20 100% 30
Azurill Schianto 80 75% 20
Marill Gelopugno 75 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.