Azumarill/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
2 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
7 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
15 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
24 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
27 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 0  
33 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0  
40 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
47 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
54 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0  
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingHoppip
SkiploomJumpluffWooperQuagsireBarboachWhiscash
CastformGorebyssRelicanthBidoofBibarelShellos
Gastrodon
Amnesia Psico Stato —% 10 Grazia 0  
SquirtleWartortleBlastoiseGolduckSeelDewgong
KabutoKabutopsEmpoleonBuizelFloatzel
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedZigzagoonLinoone Panciamburo Normale Stato —% 10 Grazia 0  
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodon
CorposcontroHGSS Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MawilePlusleMinun Falselacrime Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingDelibird Divinazione* Psico Speciale 80 90% 15 Acume 2 ♥♥
PikachuRaichuClefairyClefableJigglypuffWigglytuff
PsyduckGolduckDratiniDragonairDragoniteTogetic
TogekissPlusleMinunFeebasMiloticPachirisu
Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
SeelDewgongLaprasPolitoed Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
PikachuRaichuClefairyClefableJigglypuffWigglytuff
TogeticTogekissSnubbullGranbullDelibird
Regalino Normale Fisico 90% 15 Grazia 0  
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlPoliwrathPolitoedCorsolaMudkipMarshtomp
SwampertMilotic
Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 0  
ClefairyClefableLaprasTogeticTogekissMarill
AzumarillSkittyDelcattyPlusleMinun
Sostituto* Normale Stato —% 10 Acume 1
TotodileCroconawFeraligatrCorphishCrawdauntBidoof
Bibarel
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
MantineWingullPelipperClamperlHuntailGorebyss Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Azurill/Mosse apprese nella quarta generazione Splash Normale Stato —% 40 Grazia 0  
Azurill/Mosse apprese nella quarta generazione Fascino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
Azurill/Mosse apprese nella quarta generazione Bolla Acqua Speciale 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥
Azurill/Mosse apprese nella quarta generazione Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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