Arbok/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 0  
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35 Acume 2 ♥♥
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
4 Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35 Acume 2 ♥♥
9 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
12 Bagliore Normale Stato 75% 30 Grinta 2 ♥♥
17 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
20 Acido Veleno Speciale 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥
22 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
28 Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 0  
28 Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 0  
28 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
34 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10 Acume 2 ♥♥
42 Gastroacido Veleno Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
48 Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
56 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Arbok ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0  
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT79 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 10 100% 10 Acume 2 ♥♥
PsyduckGolduck Inibitore Normale Stato 80% 20 Acume 2 ♥♥
Seviper Velenodenti Veleno Fisico 50 100% 15 Acume 2 ♥♥
Seviper Velenocoda Veleno Fisico 50 100% 25 Acume 2 ♥♥
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceTreecko
GrovyleSceptileZangooseAbsolBuizelFloatzel
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
CharmanderCharmeleonCharizardRaticateRhyhornRhydon
RhyperiorTaurosFlareonSnubbullGranbullUrsaring
DonphanPoochyenaMightyenaBagonShelgonSalamence
ShinxLuxioLuxrayMamoswine
Visotruce Normale Stato 90% 10 Grinta 2 ♥♥
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteSentret
FurretWooperQuagsirePhanpyDonphanTreecko
GrovyleSceptile
Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
Dunsparce Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
PersianLinoone RapidscambioHGSS Buio Stato 100% 10 Classe 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Arbok nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Arbok solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Gastroacido Veleno Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Arbok può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Arbok non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Arbok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Arbok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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