Ampharos/Mosse apprese nella terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Azione Normale 35 95% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0  
Inizio Ruggito Normale 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
Inizio Tuonoshock Elettro 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
Inizio Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
9 Tuonoshock Elettro 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
18 Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
27 Cottonspora Erba 85% 40 Bellezza 2 ♥♥ 1
30 Tuonopugno Elettro 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
42 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0  
57 Tuono Elettro 120 70% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ampharos ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ampharos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ampharos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico —% 30 Bellezza 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro 95 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0  
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0  
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ampharos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ampharos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTorkoal
TropiusSphealSealeoWalrein
Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
ElectrikeManectric Sottocarica Elettro —% 20 Acume 2 ♥♥ 0  
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineHoundour
HoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyenaZigzagoon
LinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpig
Segugio Normale 100% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0  
ChikoritaBayleefMeganium Riflesso Psico —% 20 Acume 1 0  
VulpixNinetalesSeelDewgongLaprasChikorita
BayleefMeganium
Salvaguardia Normale —% 20 Bellezza 1 0  
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeLickitungTotodileCroconawFeraligatr
AipomUmbreonDunsparceSneaselLarvitarPupitar
TyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismurLoudred
ExploudSeviperKecleon
Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
GrowlitheArcaninePonytaRapidashSeelDewgong
RhyhornRhydonTaurosEeveeDunsparceSnubbull
GranbullSwinubPiloswinePhanpyDonphanStantler
MudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyenaAron
LaironAggronNumelCamerupt
Riduttore Normale 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ampharos nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ampharos solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Ampharos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ampharos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Ricciolscudo Normale —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Fuocopugno Fuoco 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0  
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0  
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0  
RF VF S XD Tuonopugno Elettro 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0  
RF VF S XD Tuononda Elettro 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ampharos può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ampharos non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Ampharos.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ampharos.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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