Amnesia (mossa)

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Amnesia
Amnesia
ドわすれ
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
Amnesia6.png
Psico Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
1
 0
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
 0
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
1
 0
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.

Amnesia è una mossa che non infligge danno di tipo Psico introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Amnesia incrementa le Statistiche Speciali di 2 livelli. Amnesia non avrà alcun effetto se le Statistiche Speciali avranno già raggiunto un livello di +6 od un valore di 999. Gli effetti di Amnesia vengono ignorati dai Colpi Critici.

Dalla seconda generazione

Gli effetti di Amnesia sono gli stessi della prima generazione, ma incrementa solo la Difesa Speciale.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Amnesia resetterà le statistiche dell'utilizzatore diminuite quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Amnesia1.png Amnesia2.png Amnesia3.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione
File:Amnesia4.gif Amnesia5.png
Quarta generazione Quinta generazione

Curiosità

  • Sebbene Poliwag e Poliwhirl siano in grado di imparare Amnesia nella prima generazione, non possono più imparare questa mossa in qualsiasi altra generazione.
  • Nonostante Psyduck non sia in grado di imparare normalmente Amnesia nella prima Generazione, tramite un evento di Pokémon Stadium, è possibile trasferire sulle proprie cartuccie uno Psyduck che conosce tale mossa.

In altre lingue


Varianti della mossa Scudo Acido


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanzaMagicozona
MagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichico
PsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png