Aipom/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale 100% 30
6 Turbosabbia Terra 100% 15
12 Staffetta Normale —% 40
19 Sfuriate Normale 18 80% 15
27 Comete Normale 60 —% 20
36 Stridio Normale 85% 40
46 Agilità Psico —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aipom ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT07 Falcecannone Elettro 100 50% 5
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT41 Tuonopugno Elettro 75 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT42 Mangiasogni Psico 100 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT50 Incubo Spettro 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidash
Farfetch'dJolteonGirafarigSneasel
Agilità Psico —% 30
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingDiglett
DugtrioMankeyPrimeapeGirafarigSneaselHoundour
Houndoom
Picchiaduro Buio 10 100% 10
RattataRaticateSandshrewSandslashMankeyPrimeape
RhyhornRhydonWooperQuagsireSneaselTeddiursa
UrsaringHoundourHoundoomPhanpyDonphan
Contatore Lotta 100% 20
PikachuRaichu Doppiasberla* Normale 15 85% 10
RattataRaticateEkansArbokNidoran♂Nidorino
NidokingDiglettDugtrioTaurosSentretFurret
DunsparceSneaselHoundourHoundoom
Inseguimento Buio 40 100% 20
EkansArbokSeelDewgongSentretFurret
WooperQuagsirePhanpyDonphan
Schianto Normale 80 75% 20
EkansArbokVulpixNinetalesMeowthPersian
DunsparceSneaselHoundourHoundoomStantler
Dispetto Spettro 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aipom nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Fulmine Elettro 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Mimica Normale —% 10
  • Un livello in apice indica che Aipom può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
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