Aerodactyl/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco d'Ala Volante 60 100% 35
8 Agilità Psico —% 30
15 Morso Buio 60 100% 25
22 Supersuono Normale 55% 20
29 Forzantica Roccia 60 100% 5
36 Visotruce Normale 90% 10
43 Riduttore Normale 90 85% 20
50 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aerodactyl ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale 100% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT24 Dragospiro Drago 60 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio 70 90% 25
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
HoothootNoctowl Preveggenza Normale 100% 40
SpearowFearowDoduoDodrio Inseguimento Buio 40 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeot Turbine Normale 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aerodactyl nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aerodactyl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aerodactyl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aerodactyl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York Pokémon Center Frana Roccia 75 90% 10
  • Un livello in apice indica che Aerodactyl può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
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