Aerodactyl/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
Inizio Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Visotruce Normale Stato 100% 10
9 Boato Normale Stato 100% 20
17 Agilità Psico Stato —% 30
25 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
33 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
41 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
49 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10
57 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
65 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
73 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
81 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aerodactyl ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowHonchkrowWoobatSwoobat
Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
ZubatGolbatCrobatFarfetch'dSkarmory
Maledizione* Spettro Stato —% 10
AltariaArchenArcheops
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
HoothootNoctowl
Preveggenza Normale Stato —% 40
SpearowFearowDoduoDodrioMurkrowHonchkrowWingull
Pelipper
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothootNoctowl
WingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezantDucklett
Swanna
Trespolo Volante Stato —% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotXatuMurkrowHonchkrowPelipper
PidoveTranquillUnfezantSigilyphDucklettSwannaRufflet
Braviary
Ventoincoda Volante Stato —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviary
Turbine Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aerodactyl nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aerodactyl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
N B N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
N B N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
N B N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
N B N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
N B N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
N B N2 B2 Trespolo Volante Stato —% 10
N B N2 B2 Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
N B N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
N B N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
N B N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
N B N2 B2 Ventoincoda Volante Stato —% 30
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aerodactyl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aerodactyl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII
 
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
Dream World Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Un livello in apice indica che Aerodactyl può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aerodactyl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aerodactyl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.