-- (mossa)

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-(nome interno casuale), o Mossa Allen. Jr., è una mossa glitch di Pokémon Rosso, Blu, Verde e Giallo di tipo Allen. Jr ♀. Può essere imparata da alcuni Pokémon Glitch in maniera abbastanza semplice. Ha a disposizione 0/13 PP che non possono essere ripristinati nei Centri Pokémon, ma soltanto tramite PP-Su, Elisir o Etere.

Apparenza

Schermata in lotta

Il giocatore può accedere alla mossa Allen. Jr. (Cooltrainer in inglese) quando costringe il gioco ad elaborare uno spazio vuoto come prima mossa nella finestra Lotta di un Pokémon. Per essere in grado di poterla utilizzare, deve eseguire il glitch di Trasformazione e avere un Pokémon con quattro mosse e rimpiazzare la prima della lista con Allen. Jr. Il glitch di Trasformazione può essere eseguito da qualsiasi Pokémon che conosce solo la mossa Trasformazione, che deve essere usata per trasformarsi in un avversario qualsiasi. A questo punto, il giocatore ha accesso alle mosse dell'avversario. Scambiando la prima mossa della lista con l'ultima usando il tasto SELECT, il glitch si attiva e tutto ciò che si deve fare è finire la lotta, sconfiggendo il nemico o fuggendo.

Effetti

Dopo aver usato uno strumento ripristina-PP la mossa può essere usata in lotta, ma ciò può arrecare enormi danni al gioco. Il suo effetto ordinario è quello di una mossa che infligge danno con l'animazione di Abisso che farà bloccare il gioco se non riesce a mandare K.O. l'avversario.

A volte può succedere che il nome della mossa sia quello di un Pokémon nel Box in uso dal giocatore. Se il Box è vuoto, possono essere generati nomi dai file sovrascritti in precedenza. Se il Pokémon che conosce Allen. Jr. sta per imparare una nuova mossa (oltre alle quattro che già conosce) salendo di livello, la mossa glitch verrà automaticamente eliminata e rimpiazzata da quella nuova.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
000 ▶ A ▶ A Normale Normale -- 248 ' ' ' '
000 PokéWTrainer PokéWTrainer Normale Terra 11 40 55 80 ' ' ' '
000 PC4SH PC4SH Normale Terra 28 62 ' ' ' '
006 'M (FF) 'M (FF) Fuoco Volante 28 62 ' ' ' '
033 Glitch (FA) Glitch (FA) Veleno Veleno 22 ' ' ' '
000 ゥ .4 ゥ .4 Glitch Glitch 97 ' ' ' '
121 Q◣ Q◣ Acqua Psico 234 ' ' ' '
000 X ゥ- xゥ, X ゥ- xゥ, Normale Normale 11 40 55 80 ' ' ' '
000 PkMn (C5) PkMn (C5) Normale Normale -- ' ' ' '
000 X C X C Glitch Glitch -- ' ' ' '
000 $ $ Glitch Glitch -- ' ' ' '
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.


Varie generazioni:
Effetti dei Glitch:
Solo prima e seconda generazione: Caratteri giapponesi nelle versioni internazionali
Solo prima generazione: Schermate GlitchEffetto TMTRAINERSprite capovolti
Solo seconda generazione: Dimensione Glitch
Elenchi: