Whismur/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Botta 40 100% 35
5 Baraonda 90 100% 10
11 Sgomento 30 100% 15
15 Gridodilotta —% 40
21 Supersuono 55% 20
25 Pestone 65 100% 20
31 Stridio 85% 40
35 Boato 100% 20
41 Sincrumore 70 100% 15
45 Riposo —% 10
45 Sonnolalia —% 10
51 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whismur ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT83 Cuordileone —% 30
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyLucario
Ribaltiro 60 90% 10
RattataRaticateCuboneMarowakDunsparceMudkip
MarshtompSwampertRampardosWoobatSwoobat
Rimonta 100% 5
VulpixNinetalesNuzleafShiftry
Extrasenso —% 20
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroark
Falselacrime 40 100% 15
RhydonRhyperiorUrsaringSwampertSlakingDarmanitan
Martelpugno 100 90% 10
MankeyPrimeapeLickitungLickilickySnubbullGranbull
TorchicCombuskenBlazikenAronLaironAggron
SpindaMienfooMienshao
Maniereforti* 60 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardCyndaquilQuilavaTyphlosion
TorkoalStunkySkuntank
Muro di Fumo 100% 20
SnorlaxTeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSpheal
SealeoWalrein
Russare 40 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlitheArcaninePonyta
RapidashSeelDewgongRhyhornRhydonRhyperior
TaurosEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonDunsparceSnubbullGranbull
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanStantler
MudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyenaAron
LaironAggronNumelCameruptBidoofBibarel
CranidosRampardosShieldonBastiodonGibleGabite
GarchompHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuck
Riduttore 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whismur in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whismur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whismur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whismur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.