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Totodile/Mosse apprese nella quarta generazione

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Indice

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II · III · V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
6 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
8 Ira Normale Fisico 20 100% 20 Classe 0
13 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
15 Visotruce Normale Stato 90% 10 Grinta 2 ♥♥
20 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 3 ♥♥♥
22DP Colpo Normale Fisico 90 100% 20 Grinta 2 ♥♥
22PtHGSS Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 2 ♥♥
27 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
34 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
36DP Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
36PtHGSS Colpo Normale Fisico 90 100% 20 Grinta 2 ♥♥
41DP Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
41PtHGSS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
43DP Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5 Bellezza 2 ♥♥
43PtHGSS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
48PtHGSS Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Totodile ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II - III - V
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
MT Lotta Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Totodile
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II · III · V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
CharmanderCharmeleonCharizardCuboneMarowakLapras
OmanyteOmastarKabutoKabutopsChikoritaBayleef
MeganiumWooperQuagsireCorsolaMudkipMarshtomp
SwampertCorphishCrawdauntRelicanthCranidosRampardos
ShieldonBastiodon
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
SeelDewgongKabutoKabutopsMarillAzumarill
EmpoleonBuizelFloatzel
AcquagettoHGSS Acqua Fisico 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonRhyperior
SnorlaxLarvitarPupitarTyranitarTreeckoGrovyle
SceptileExploudCorphishCrawdauntWalreinTurtwig
GrotleTorterraFloatzelGarchomp
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardDragoniteFeraligatrTyranitar
SceptileAggronGibleGabiteGarchomp
Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardHorseaSeadraKingdra
LaprasDratiniDragonairDragoniteLarvitarPupitar
Tyranitar
Dragodanza Drago Stato —% 20 Classe 0
SquirtleWartortleBlastoise DelibirdAbomasnow Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
CharmanderCharmeleonCharizardAronLaironAggron
PrinplupEmpoleonGibleGabiteGarchomp
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 2 ♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireMudkip
MarshtompSwampertRelicanthShellosGastrodon
Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongMantineLombreLudicoloWingull
PelipperSurskitMasquerainMiloticSphealSealeo
WalreinPiplupPrinplupEmpoleonBidoofBibarel
BuizelFloatzel
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Totodile nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Totodile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II - III - V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Totodile può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Totodile non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
II - III - V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Pokémon XD: Gale of Buioness Idrocannone Acqua Speciale 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Totodile può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Totodile
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Totodile
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
Strumenti personali
Namespace
Varianti