Snubbull/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Azione 35 95% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Visotruce 90% 10 2 ♥♥ 1
4 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
8 Fascino 100% 20 2 ♥♥ 1
13 Morso 60 100% 25 1 3 ♥♥♥
19 Leccata 20 100% 30 1 4 ♥♥♥♥
26 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
34 Ira 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
43 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
53 Sgranocchio 80 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Snubbull ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Snubbull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Snubbull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Centripugno 150 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥ 0
MT05 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT22 Solarraggio 120 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT23 Codacciaio 100 75% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT28 Fossa 60 100% 10 1 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MT50 Vampata 140 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Snubbull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Snubbull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
JigglypuffWigglytuffVulpixNinetalesDiglettDugtrio
MeowthPersianUmbreonSneaselTeddiursaUrsaring
HoundourHoundoomNuzleafShiftrySlakothVigoroth
SlakingSkittyDelcattyMawileSpindaKecleon
Absol
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
SkittyDelcatty
Rintoccasana —% 5 2 ♥♥ 0
ClefairyClefableTogetic
Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
PikachuRaichuClefairyClefableJigglypuffWigglytuff
TogeticMarillAzumarillDelibird
Regalino 90% 15 3 ♥♥♥ 0
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffTogeticEspeon
GirafarigSwinubPiloswineStantlerSpoinkGrumpig
Riflesso —% 20 1 0
MankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenWhismur
LoudredExploudSpinda
Maniereforti* 60 100% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
DunsparceTeddiursaUrsaringPhanpyDonphanSlakoth
VigorothSlakingWhismurLoudredExploudSpoink
Grumpig
Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Snubbull in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Snubbull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Snubbull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Snubbull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
RFVF XD Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RFVF XD Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megacalcio 120 75% 5 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megapugno 80 85% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XD Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Tuononda 100% 20 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Snubbull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Snubbull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Snubbull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Snubbull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.