Shuppet/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Privazione 20 100% 20
5 4 Stridio 85% 40
8 7 Ombra Notturna 100% 15
16 10 Dispetto 100% 10
23 13 Fuocofatuo 75% 15
20 16 Furtivombra 40 100% 30
13 19 Maledizione —% 10
28 22 Finta 60 —% 20
31 26 Sciagura 50 100% 10
35 30 Palla Ombra 80 100% 15
38 34 Sbigoattacco 80 100% 5
43 38 Divieto 100% 15
46 42 Scippo —% 10
50 46 Rancore —% 5
55 50 Raggiro 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuppet ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 75% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampent
Chandelure
Sgomento 30 100% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombLitwickLampentChandelure
Stordiraggio 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigus
Destinobbligato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamask
Cofagrigus
Inibitore 80% 20
DuskullDusclopsDusknoir
Preveggenza 100% 40
KoffingWeezingGulpinSwalot
Sporcolancio 120 70% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampent
Chandelure
Esclusiva —% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento 60 100% 5
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Inseguimento 40 100% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Furtivombra 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuppet in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuppet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Neropulsar 80 100% 15
NB Ripicca 95 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Privazione 20 100% 20
NB Magivelo —% 15
NB Malcomune —% 20
NB Giocodiruolo —% 10
NB Baratto —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Dispetto 100% 10
NB Raggiro 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shuppet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shuppet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.