Shroomish/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Assorbimento 20 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
5 Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
9 5 Paralizzante 75% 30 2 ♥♥ 1
13 8 Parassiseme 90% 10 1 0
17 12 Megassorbimento 40 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
21 15 Bottintesta 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
25 19 Velenpolvere 75% 35 3 ♥♥♥ 0
29 22 Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
37 26 Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
33 29 Crescita —% 20 1 0
Assente 33 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
41 36 Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
45 40 Spora 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shroomish ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT54 Falsofinale 40 100% 40 4 ♥♥♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
ExeggcuteHoppipSkiploomJumpluffSunflora
Semitraglia 25 100% 30 1 0
TogeticSnubbullGranbullSkittyMinunPachirisu
CottoneeSpritzeeAromatisseDedenne
Fascino 100% 20 2 ♥♥ 1
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffGloomVileplume
BellossomTogeticTogekissLombreLudicoloCacnea
CacturneShroomishBreloomAudinoMaractus
Assorbipugno* 75 100% 10 1 0
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
Snubbull
Centripugno* 150 100% 20 2 ♥♥ 0
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrim
Cottonee
Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
OddishGloomExeggcuteTangelaTangrowthChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraLotadTropius
Dononaturale 100% 15 1 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
ClefairyJigglypuffSkitty
Svegliopacca 70 100% 10 3 ♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shroomish in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shroomish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Assorbipugno 75 100% 10 1 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Sintesi —% 5 1 0
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shroomish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shroomish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.