Zefiropoli

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Zefiropoli
Bandiera EN-US.png Nacrene City
Bandiera Giappone.png シッポウシティ
Zefiropoli Estate N2B2.png
Descrizione mappa
Animata cittadina sorta in una zona occupata da vecchi magazzini.
Popolazione
51NB / 54N2B2
Specializzata nel tipo Normale
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Zefiropoli N2B2 mappa.png
Zefiropoli si trova in questo punto di Unima.
Zefiropoli di primavera in Nero e Bianco

Zefiropoli è una città situata nella parte sud-orientale della regione di Unima. In Pokémon Nero e Bianco, la città è sede della seconda Palestra della Lega Pokémon di Unima, il cui Capopalestra è Aloé.

Zefiropoli presenta un particolare paesaggio urbano, in quanto è sorta in una zona occupata da vecchi magazzini, costruiti almeno un secolo fa, in cui negli anni si sono insediati svariati artisti, fra cui pittori, poeti e cantanti, ed è per questo definita "città dell'arte". Difatti, Artemisio, il Capopalestra di Austropoli, è un famoso artista la cui città natale è proprio Zefiropoli. Qui è presente il Museo di Zefiropoli, il quale va anche ad includere la Palestra della città.

Slogan

Zefiropoli
Città in cui soffia un vento d'eleganza

Luoghi d'interesse

Museo di Zefiropoli

Nel cuore della città si erge il Museo di Zefiropoli, in cui vengono custoditi numerosi ritrovamenti storici. Tra quelli di maggior rilievo vi sono lo scheletro di un Pokémon di tipo Drago dall'aspetto molto simile a quello di un Dragonite, un meteorite in grado di cambiare la forma di Deoxys e un'antica pietra tonda ritrovata nel deserto, che si rivelerà poi essere, a seconda della versione di gioco, il ChiaroliteN o lo ScuroliteB. Al piano superiore del Museo di Zefiropoli è situata una vasta biblioteca, la quale è sede della Palestra di Zefiropoli.

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, dopo essere entrati nel museo per la prima volta, il giocatore può decidere di ricevere da Aloé un solo fossile tra il Fossilpiuma e il Fossiltappo (di cui nessuno dei due è ottenibile al Monte Vite). Ora, al posto del ChiaroliteN o dello ScuroliteB, che era stato consegnato al protagonista di Nero e Bianco, ne viene esposta una replica. Dopo aver visitato la Cava della Mente, Uxie potrà inoltre essere incontrato quando ci si trova al centro della pavimentazione circolare all'ingresso esterno dopo essere usciti dal museo.

In tutti i giochi, il giocatore può parlare con la donna dietro al bancone sul lato destro della reception per rivitalizzare gratuitamente i fossili.

Palestra di Zefiropoli

Articolo principale: Palestra di Zefiropoli

In Pokémon Nero e Bianco, la Palestra di Zefiropoli è la Palestra ufficiale della città di Zefiropoli. Il Capopalestra è Aloé, specializzata in Pokémon di tipo Normale. Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la Medaglia Base e la MT67 (Nemesi).

Bar Magazzino

Il Bar Magazzino è un piccolo locale di ristorazione situato nell'angolo nord-ovest della città. Si tratta di un edificio distribuito su due piani che possiede anche una terrazza esterna. Tutti i mercoledì viene distribuita gratuitamente la bevanda speciale del bar, una Gassosa.

In Nero 2 e Bianco 2, in aggiunta alla Gassosa, ogni sabato viene anche distribuito gratuitamente un Lemonsucco. Tutte le domeniche, inoltre, un cliente all'interno del locale darà al giocatore una Pezza Sporca, che potrà essere restituita ad un altro cliente del bar di giovedì.

Nero e Bianco Nero 2 e Bianco 2
Bar Magazzino
Offerte speciali tutti i mercoledì!
Bar Magazzino
Offerte speciali mercoledì e sabato!

Studio di Acacia

Tra gli abitanti di Zefiropoli spicca Acacia, disegnatrice di mobili alla ricerca del design perfetto, che possiede un suo studio nell'angolo sud-est della città. Dopo aver visitato il Pokémon Dream World, la ragazza parlerà della "decorazione che tutti sognano". A questo punto, il giocatore avrà modo di scegliere uno dei cinque pezzi di arredamento per la sua casa nel Dream World, che verranno quindi sbloccati dopo averlo visitato la volta successiva. Ogni giorno potrà essere scelto un arredo diverso.

Casa di Bettina

Nella casa ad est del Centro Pokémon abita una Pupa di nome Bettina con cui si può effettuare uno scambio. In Pokémon Nero, la ragazza offre un Petilil in cambio di un Cottonee, viceversa, in Pokémon Bianco, offre un Cottonee in cambio di un Petilil. Il Cottonee si chiama Fiocco, mentre il Petilil si chiama Flò; entrambi tengono una Baccaliegia, sono al livello 15 e hanno una natura Modesta. Dopo aver scambiato con Bettina e aver sconfitto Ghecis, la ragazza proporrà al giocatore una lotta in cui schiererà in campo la forma evoluta del CottoneeN/PetililB che il giocatore le aveva precedentemente scambiato.

Inoltre, al piano terra della casa di Bettina, una donna valuterà il grado di affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore.

Negozio di strumenti lotta

Nella casa ad ovest del Centro Pokémon abita un uomo che vende strumenti lotta.

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Imparamosse

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, un Imparamosse in città sarà disposto ad insegnare un totale di 15 mosse ai Pokémon del giocatore in cambio di un determinato numero di Cocci Verdi.

Affannoseme Prezzo: 6Coccio verde Sprite Zaino.png
Gastroacido Prezzo: 6Coccio verde Sprite Zaino.png
Altruismo Prezzo: 8Coccio verde Sprite Zaino.png
Cortesia Prezzo: 8Coccio verde Sprite Zaino.png
Magicozona Prezzo: 8Coccio verde Sprite Zaino.png
Mirabilzona Prezzo: 8Coccio verde Sprite Zaino.png
Dispetto Prezzo: 8Coccio verde Sprite Zaino.png
Riciclo Prezzo: 10Coccio verde Sprite Zaino.png
Raggiro Prezzo: 10Coccio verde Sprite Zaino.png
Levitoroccia Prezzo: 10Coccio verde Sprite Zaino.png
Oltraggio Prezzo: 10Coccio verde Sprite Zaino.png
Rimonta Prezzo: 12Coccio verde Sprite Zaino.png
Sonnolalia Prezzo: 12Coccio verde Sprite Zaino.png
Baratto Prezzo: 12Coccio verde Sprite Zaino.png
Scippo Prezzo: 12Coccio verde Sprite Zaino.png

Pokémon-Market

Commesso in alto
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
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1.200Dollaro Pokémon.svg5
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1.200Dollaro Pokémon.svg3
2.500Dollaro Pokémon.svg7
3.000Dollaro Pokémon.svg8
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Commesso in basso
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Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Helixfossile Sprite Zaino.png
Revitalizzando Helixfossile
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Domofossile Sprite Zaino.png
Revitalizzando Domofossile
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Ambra antica Sprite Zaino.png
Revitalizzando Ambra Antica
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Radifossile Sprite Zaino.png
Revitalizzando Radifossile
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Fossilunghia Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilunghia
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Fossilcranio Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilcranio
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Fossilscudo Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilscudo
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Fossiltappo Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossiltappo
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
NB
Fossilpiuma Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilpiuma
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
Pokémon speciali
 N B
Livello
15
Probabilità:
Uno
N B 
Livello
15
Probabilità:
Uno

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
1
Probabilità:
Uno
N2B2
Helixfossile Sprite Zaino.png
Revitalizzando Helixfossile
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Domofossile Sprite Zaino.png
Revitalizzando Domofossile
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Ambra antica Sprite Zaino.png
Revitalizzando Ambra Antica
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Radifossile Sprite Zaino.png
Revitalizzando Radifossile
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Fossilunghia Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilunghia
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Fossilcranio Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilcranio
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Fossilscudo Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilscudo
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Fossiltappo Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossiltappo
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
N2B2
Fossilpiuma Sprite Zaino.png
Revitalizzando Fossilpiuma
Livello
25
Probabilità:
Uno per fossile
Pokémon speciale
N2B2
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
65
Probabilità:
Uno

Incontri speciali

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uxie compare dopo aver parlato con la Professoressa Aralia alla Cava della Mente. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare dopo essere entrati nella Sala d'Onore.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Post-lega

Dopo aver scambiato con Pupa Bettina e aver sconfitto Ghecis, la ragazza proporrà al giocatore una lotta in cui schiererà in campo la forma evoluta del CottoneeN/PetililB che il giocatore le aveva precedentemente scambiato.

Pokémon Nero
NB Pupa.png
Bettina
Dye アヤ
Ricompensa: 1.040Dollaro Pokémon.svg
Whimsicott
Whimsicott/ L.65
Nessuno strumento
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Pokémon Bianco
NB Pupa.png
Bettina
Dye アヤ
Ricompensa: 1.040Dollaro Pokémon.svg
Lilligant
Lilligant L.65
Nessuno strumento
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Nell'animazione

Zefiropoli nella serie animata

Nella serie animata

Zefiropoli viene presentata come un'artistica città piena di colori con fontane, finestre di vetro colorato e dei binari abbandonati. I palazzi e i magazzini sono dipinti di vari colori, e la città possiede inoltre un Club di Lotta. Il famoso Museo di Zefiropoli ospita numerose esposizioni su rari reperti storici e comprende anche la biblioteca cittadina insieme alla Palestra.

In Le pulizie di Minccino!, il Team Rocket arriva in città con l'intenzione di recarsi al museo di Zefiropoli e, per ordine di Giovanni, rubare il Meteonite. Il trio riesce a intrufolarsi nel sistema di sicurezza del museo in La lotta secondo Aloé!, rubando l'articolo e rimpiazzandolo con una replica.

In Una notte nel museo di Zefiropoli!, Ash e i suoi amici giungono a Zefiropoli e visitano il museo mentre cercano la Palestra, ma poi scoprono che è chiusa perché infestata dai fantasmi. Cirillo, il vice direttore del museo, afferma che i fenomeni soprannaturali erano cominciati la notte prima. Aloé si fa viva in tempo per calmare lo Yamask che aveva cominciato a creare caos nel museo dopo che la sua maschera era stata sigillata in una teca di vetro.

In La lotta secondo Aloé!, Ash affronta Aloè ma viene sconfitto. Dopo aver fatto uno speciale addestramento con Don George al Club di Lotta locale, Ash ritorna per una rivincita in Rivincita alla Palestra di Zefiropoli!, e questa volta vince grazie all'aiuto dei suoi Pokémon che ora hanno una velocità più alta e nuove mosse, aggiudicandosi la Medaglia Base.

In Uno Scraggy nato per la libertà!, il Team Rocket riceve l'ordine da Pierce di visitare il Dr. Zager, il quale provvede ad esaminare il Meteonite e scopre che contiene materiale di origine extraterrestre.

Galleria

Nel manga

In Pokémon Adventures

Nero e Bianca giungono a Zefiropoli in Biblioteca. Lì, Bianca pubblicizza la sua compagnia, l'Agenzia BW, ai clienti del Bar Magazzino prima di essere interrotta dalle urla di Nero da fuori il locale. Più tardi, Bianca riesce a fare affari per l'agenzia grazie a Tepi e Pipig che si esibiscono in un video musical con alcuni Musicisti. Il direttore cinematografico con cui Bianca aveva precedentemente lavorato accetta l'affare, ma dopo scopre che l'accordo di uno dei musicisti è stato rubato. Nero, ansioso di dimostrarsi innocente, usa Musha per identificare i veri colpevoli e sconfiggerli, per poi riprendersi l'accordo. Dopo il termine delle riprese, Nero si dirige verso la Palestra di Zefiropoli per lottare contro la Capopalestra Aloé. Nel frattempo, rimasto piacevolmente sorpreso dall'Agenzia BW, il direttore cinematografico presenta Bianca al Sindaco di Sciroccopoli attraverso una webcam. Il sindaco espone quindi la situazione della città, e Bianca propone l'idea di un Pokémon Musical per attirare più visitatori.

Il giorno dopo la lotta di Nero in Palestra si verifica un furto al Museo di Zefiropoli. Nero comincia subito a cercare di risolvere il mistero, e alla fine si imbatte in Artemisio, che stava per scoprire il colpevole, poi rivelatosi essere alcuni Seguaci del Team Plasma. Questi riescono a fuggire con l'aiuto di Celio, ma gli artefatti rubati vengono tornati al museo. Tuttavia, molto più tardi in VS Tornadus - Thundurus - Landorus I - Scontro, il Team Plasma realizza un piano per rubare lo Scurolite dal museo. Nonostante sei Capipalestra di Unima si riuniscano a proteggere il museo, la missione del Team Plasma ha successo e cinque dei Capipalestra vengono presi in ostaggio.

Nel GCC

Questo è l'elenco di carte che menzionano o mostrano Zefiropoli nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Lileep Esplosione Plasma Megalo Cannon
Tirtouga Esplosione Plasma Megalo Cannon
Drifloon Esplosione Plasma Megalo Cannon
Archen Esplosione Plasma Megalo Cannon
 


Curiosità

  • Zefiropoli condivide il suo nome giapponese Shippou con il Canyon Seption nel Settipelago.
  • Zefiropoli possiede una ferrovia che attraversa il lato sud della città.
    • Tuttavia, tale ferrovia è fuori uso, in quanto non è visibile alcun treno e il binario va bruscamente a finire nel Bosco Girandola.
  • Una traccia sonora di fisarmonica può essere aggiunta al tema musicale di Zefiropoli se il giocatore si avvicina all'uomo con la fisarmonica sulla terrazza del Bar Magazzino.
  • Poiché il suo livello è variabile, il WhimsicottN/LilligantB di Pupa Bettina può potenzialmente essere il Pokémon di un Allenatore con il livello più alto al di fuori di un edificio lotta. In base al livello del CottoneeN/PetililB scambiato alla Pupa, il Pokémon risultante potrebbe perfino raggiungere il livello 100. Questa caratteristica è condivisa da Bullo Kyle nei medesimi giochi e Pupa Diana in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.
    • Inoltre, se il giocatore rinomina il CottoneeN/PetililB che scambia a Pupa Bettina, il soprannome dato sarà ancora presente nel nome del Pokémon durante la lotta, rendendola l'unico Allenatore o Allenatrice a usare un Pokémon con un soprannome, escludendo il Torneo misto del Pokémon World Tournament.
  • Tra gli articoli esposti al museo, c'è una maschera africana che si riferisce a un luogo nel mondo reale, a differenza degli altri articoli del museo che sono correlati alla storia dei Pokémon.

In altre lingue

F8D030F8D030


Sconosciuto


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore