Shelmet/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Sanguisuga 20 100% 15
4 Acido 40 100% 30
8 Pazienza —% 10
13 Maledizione —% 10
16 Entomoblocco 30 100% 20
20 Megassorbimento 40 100% 15
25 Sbadiglio —% 10
28 Protezione —% 10
32 Scudo Acido —% 40
37 Gigassorbimento 75 100% 10
40 Corposcontro 85 100% 15
44 Ronzio 90 100% 10
49 Ripresa —% 10
52 Barattoscudo —% 10
56 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelmet ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII • IX
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta 100% 40
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipede
WhirlipedeScolipedeKarrablastEscavalierLarvestaVolcarona
Sdoppiatore 120 100% 15
Shuckle
Ripeti 100% 5
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier
Resistenza 100% 10
ScytherScizorHeracrossTrapinchVibravaFlygon
Yanmega
Fintoattacco 30 100% 10
Shuckle
Paridifesa —% 10
NincadaNinjask
Leggimente —% 5
NincadaNinjask
Fangosberla 20 100% 10
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaHeracross
VenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
PinecoForretress
Punte —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelmet in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelmet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shelmet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shelmet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.