Psyduck/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Docciascudo —% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
5 4 Colpocoda 100% 30
9 8 Pistolacqua 40 100% 25
14 11 Inibitore 100% 20
18 15 Confusione 50 100% 25
22 18 Idropulsar 60 100% 20
27 22 Sfuriate 18 80% 15
31 25 Stridio 85% 40
44 29 Cozzata Zen 80 90% 15
Assente 32 Idrondata 90 90% 10
35 36 Inondazione 100% 20
40 39 Psicamisù —% 10
48 43 Amnesia —% 20
53 46 Idropompa 120 80% 5
57 50 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT70 Flash 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixNinetalesLaprasUmbreonMantineStantler
SpoinkGrumpigWatchog
Stordiraggio 100% 10
MankeyPrimeape
Incrocolpo 100 80% 5
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
CinccinoEmolga
Ripeti 100% 5
SentretFurretMudkipMarshtompSwampertSkitty
DelcattyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza —% 40
EspeonAbsolMunnaMusharnaWoobatSwoobat
Divinazione 100 100% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpinda
GlameowPuruglyPatratWatchogMunnaMusharna
Ipnosi 60% 20
EkansArbokDiglettDugtrioPoliwagPoliwhirl
PoliwrathPolitoedWooperQuagsireSwinubPiloswine
MamoswineMarshtompSwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba 65 85% 10
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoink
GrumpigSpindaKecleonMunnaMusharna
Psicoraggio 65 100% 20
CorsolaMilotic
Rinfrescata —% 20
VulpixNinetalesGirafarigDunsparceMunnaMusharna
Forzasegreta* 70 100% 20
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunnaMusharna
Sincrumore 70 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraSlakothVigorothSlakingRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunna
Musharna
Sbadiglio —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Acquadisale 65 100% 10
Dream World Ripeti 100% 5
  • Un livello in apice indica che Psyduck può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.