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Primeape/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I · III · IV · V
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
Inizio Colpo Basso Lotta 50 100% 20
9 Colpo Basso Lotta 50 100% 20
15 Colpokarate Lotta 50 100% 25
21 Sfuriate Normale 18 80% 15
27 Focalenergia Normale —% 40
28 Ira Normale 20 100% 20
36 Movimento Sismico Lotta 100% 20
45 Incrocolpo Lotta 100 80% 5
54 Stridio Normale 85% 40
63 Colpo Normale 90 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I - III - IV - V
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
MT Lotta Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Psicamisù Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Elettro Sprite Zaino.png MT41 Tuonopugno Elettro 75 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Primeape
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III · IV · V
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Precisione   PP 
Sneasel Picchiaduro Buio 10 100% 10
RattataRaticateSandshrewSandslashNidoran♂Nidorino
NidokingRhyhornRhydonAipomSneaselTeddiursa
UrsaringHoundourHoundoom
Contatore* Lotta 100% 20
PsyduckGolduckFarfetch'dCyndaquilQuilavaTyphlosion
GirafarigSneasel
Preveggenza* Normale 100% 40
Smeargle Meditazione Psico —% 40
RattataRaticatePikachuRaichuNidoran♂Nidorino
NidokingRhyhornRhydonCyndaquilQuilavaTyphlosion
SentretFurretHoundourHoundoom
Contropiede* Lotta 100% 15
RhyhornRhydonDunsparceSwinubPiloswine Frana* Roccia 75 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 Gioco   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
C Fulmine Elettro 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
I - III - IV - V
 Stadio   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Namespace
Varianti