Octillery/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Sporcolancio 120 70% 5 3 ♥♥♥
Inizio Cadutamassi 25 80% 10 2 ♥♥
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 3 ♥♥♥
Inizio Limitazione 10 100% 35 0
Inizio Psicoraggio 65 100% 20 2 ♥♥
Inizio Raggiaurora 65 100% 20 2 ♥♥
6 Limitazione 10 100% 35 0
10 Psicoraggio 65 100% 20 2 ♥♥
14 Raggiaurora 65 100% 20 2 ♥♥
19 Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥
23 Focalenergia —% 30 0
25 Octazooka 65 85% 10 2 ♥♥
29 Semitraglia 10 100% 30 2 ♥♥
36 Strizzata 100% 5 2 ♥♥
42 Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
48 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
55 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Octillery ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT09 Semitraglia 10 100% 30 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 2 ♥♥
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT53 Energipalla 80 100% 10 2 ♥♥
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 20 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT91 Cannonflash 80 100% 10 2 ♥♥
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
MN07 Cascata 80 100% 15 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora 60 100% 20 2 ♥♥
SquirtleWartortleBlastoiseGoldeenSeakingHorsea
SeadraKingdraMagikarpGyaradosChinchouLanturn
MantineLotadLombreLudicoloBarboachWhiscash
FeebasMiloticPiplupPrinplupEmpoleon
Flagello 100% 15 2 ♥♥
SquirtleWartortleBlastoisePoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
WingullPelipperSurskitMasquerainFeebasMilotic
Nube —% 30 2 ♥♥
Octillery
Octazooka 65 85% 10 2 ♥♥
CorsolaOctillery
Cadutamassi 25 80% 10 2 ♥♥
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrHuntail
Stridio 85% 40 2 ♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingBarboachWhiscashSpheal
SealeoWalreinPiplupPrinplupEmpoleon
Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
GoldeenSeakingDratiniDragonairDragoniteChinchou
LanturnMarillAzumarillQwilfishMantineWingull
PelipperWhismurLoudredExploudLuvdiscClamperl
HuntailGorebyss
Supersuono 55% 20 1
ChinchouLanturn
Tuononda 100% 20 2 ♥♥
WailmerWailord
ZampilloHGSS 150 100% 5 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Octillery in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Octillery solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Rimbalzo 85 85% 10 1
DP Sub* 80 100% 10 1
DP Sporcolancio 120 70% 5 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Semebomba 80 100% 15 3 ♥♥♥
DP Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Pt Millebave 95% 40 2 ♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Octillery può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Octillery non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Remoraid Localizza —% 5 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.