Partecipa all'evento StreetPass e al torneo VGC di Pokémon Central a Lucca Comics & Games il 1º novembre! Clicca qui per iscriverti.

Nuzlocke Challenge

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
"Rendiamo questa partita di Rubino più interessante..."

La Nuzlocke Challenge è un insieme di regole volte a creare un livello superiore di difficoltà nei giochi Pokémon. Molti sfidanti ritengono anche che le regole hanno anche lo scopo di incoraggiare il giocatore a usare Pokémon che normalmente non userebbe e avere legami più stretti con tutti quelli che cattura. Le regole non sono all'interno del gioco, ma sono auto-imposte dal giocatore stesso, e quindi soggette a variazioni.

Il nome della sfida proviene dalla serie a fumetti omonima, nella quale è presente un Nuzleaf assomigliante a John Locke con il ruolo di personaggio comico.

Regole

Le regole Nuzlocke più basilari, già citate nell'introduzione, sono:

  • Ogni Pokémon che sviene è considerato morto e deve essere liberato.
  • Il giocatore può catturare solo il primo Pokémon incontrato in una zona e nessun'altro. Se il primo Pokémon sviene o fugge, non c'è una seconda chance.

Anche se non è esattamente una regola precisa, il consenso generale è che i giocatori devono anche soprannominare tutti i loro Pokémon, per formare forti legami affettivi.

Regole opzionali

Molti sfidanti occorrono spesso a regole opzionali per aumentare o diminuire la difficoltà del gioco. Le più gettonate sono:

  • Regolare la regola del primo incontro per evitare duplici catture.
  • Considerare un ritiro/team esausto al completo come "game over", anche se rimangono altri Pokémon nel PC.
  • Andare nel menù Opzioni e modificare i comandi in modo che quando un Pokémon avversario è K.O. non è possibile sostituire il proprio in campo.
  • Dopo che il primo Pokémon selvatico è stato catturato, il Pokémon iniziale deve essere liberato.
  • Non usare pozioni o strumenti curativi sui Pokémon ma affidarli solo ai Centri Pokémon per curarli o viceversa.
  • Limitare il numero delle visite ai Centri Pokémon ad un numero fisso per città.
  • Vietare l'uso degli strumenti tenuti.
  • Limitare il numero delle Poké Ball acquistabili al PokéMarket.
  • Vietare l'uso delle Master Ball.
  • Invece di rilasciare il Pokémon esausto, può essere migrato o rinchiuso permanentemente nel box.
  • Il giocatore non deve evolvere i Pokémon catturati, ma i Pokémon evoluti possono essere catturati.
  • Non catturare/utilizzare Pokémon leggendari.
  • Come regola di pietà, dare da una a tre "seconde chance" ai primi Pokémon "morti" "riportandoli in vita".
  • Nel caso in cui si incontri un Pokémon cromatico, lo si può catturare anche se non è il primo dell'area e non si è obbligati a rilasciarlo se è esausto.
  • Se il giocatore non ha nessun Pokémon che può usare una determinata MN fuori dalla lotta, indispensabile per proseguire, può catturare un Pokémon che la sa usare. Comunque, quel Pokémon non può essere usato in battaglia, e va liberato appena se ne incontra uno che sappia usare quella MN con le regole tradizionali.
  • Modificare la regola del primo incontro per la Zona Safari, solitamente catturando il primo Pokémon di un'area.
  • Se il primo incontro di un'area è una lotta in doppio nell'erba scura, il giocatore può scegliere quale dei due Pokémon catturare.

Esistono molte altre regole; gli sfidanti modificano le loro regole personali in base alle proprie preferenze. Comunque, per essere una Nuzlocke Challenge, le due regole principali devono essere rispettate in ogni caso.

Varianti

In molti hanno creato le proprie regole da seguire durante il gioco, sulla base della Nuzlocke, ognuno con nomi diversi. Ecco i più famosi:

Egglocke

  • Puoi catturare tutti i Pokémon che vuoi, quelli che non potrai usare staranno nel box.
  • Puoi usare solo lo starter e i Pokémon nati dalle uova (covati).
  • I Pokémon non covati possono essere nel team solo per le MN, MT come Teletrasporto e Fossa, o per le abilità (Magmascudo etc.), ma non potranno combattere.
  • Ogni Pokémon che sviene è considerato morto e deve essere liberato o lasciato in un box chiamato "Cimitero".
  • Pokémon e uova ricevuti contano come Pokémon non covati, quindi non utilizzabili in battaglia.
  • Starter e covati devono avere dei soprannomi, i non covati invece no.
  • Si può usare il Condividi Esperienza solo fino al livello 10.
  • Si può covare solo un pokémon per specie.
  • Un Blackout/Whiteout è un Game Over istantaneo; se l'intero team viene battuto è Game Over.

Possibili aggiunte:

  • I covati shiny possono tornare in vita una volta.
  • I Revitalizzanti non possono essere comprati, ma si possono usare se vengono trovati
  • Nessun uso di droghe (Caramelle Rare, Vitamine, Attacco X e simili, Erbe Amare, etc.)
  • Nessun incesto! (Figli e genitori non possono fare uova insieme).

Wonderlocke

Questo "tipo" di Nuzlocke è stata creata per la Sesta Generazione, in quanto fin'ora lo Scambio Prodigioso è accessibile solo in questa Generazione. Più che regole è uno schema di gioco:

  • Inizia il gioco e prendi lo Starter.
  • Cattura 5 Pokémon.
  • Scambia i sei Pokémon con lo Scambio Prodigioso.
  • Finisci il gioco usando solo questi sei Pokémon.

Chiaramente sono implementate le regole base della Nuzlocke, fatta eccezione per la cattura, in quanto non è ammessa.

Wedlocke

Creata da un utente di YouTube, Marryland, è una Nuzlocke basata sul matrimonio, infatti oltre alle regole basilari troviamo anche:

  • I Pokémon assessuati non possono mai essere catturati.
  • Se si hanno 1, 3 o 5 Pokémon nel team, non si possono catturare Pokémon con il sesso che va per la maggiore. Ad esempio se si hanno due maschi e una femmina, non si potranno catturare maschi; se si incontra un maschio si dovrà fuggire o sconfiggerlo, ma non verrà considerato come primo Pokémon della zona.
  • Se si incontra un Pokémon della stessa specie di uno che è già stato catturato e ancora non morto, questo non potrà essere catturato e non verrà considerato primo Pokémon della zona.
  • Dare sempre soprannomi.
  • Partnership:
    • La coppia si deve sostenere:
      • Solo un maschio e una femmina possono formare una coppia e dura fino a quando uno muore o viene liberato.
      • Ogni Pokemon nel team può combattere solo fianco del suo compagno, se ne ha uno. Cambiare Pokémon in battaglia è permesso ma solo con il partner del Pokémon.
      • Se un Pokémon muore in battaglia, il suo partner deve vendicare il Pokémon caduto o morire con lui, il passaggio a qualsiasi altro Pokémon è vietato, a prescindere dalla circostanza. (In caso di doppia o tripla, potrebbe essere necessario fare delle eccezioni; fai ciò che ritiene giusto).
      • Se il partner di un Pokémon muore, può guadagnarne un altro che non dispone già di un partner (o da un box o con un Pokémon selvatico).
  • Non puoi depositare Pokémon al PC:
    • È necessario rilasciare un Pokémon o farlo morire in battaglia se si vuole ritirarne un altro dal PC.
    • Si può liberamente rilasciare un vostro Pokémon (può contare come morte o no), ma probabilmente vi sentireste stupidi a farlo.
    • Se avete assolutamente bisogno di MN per continuare il gioco, è possibile interrompere temporaneamente questa regola e depositare un paio di Pokémon nel PC per uno o due Pokémon MN, tuttavia, non possono combattere o fare qualcosa di diverso dall'usare MN al di fuori della battaglia, e dovrebbe essere rimosso non appena uno dei tuoi principali Pokemon può utilizzare la MN richiesta.
  • Nessuna differenza di livelli tra i due partner:
    • Non possono avere più di 5 livelli tra loro.
    • Il Pokémon più debole tra i due va sempre davanti.

Chesslocke

Come capibile dal nome, queste regole sono basate sul gioco degli scacchi. Oltre ad avere le regole basilari della Nuzlocke avremo anche:

  • Dall'inizio alla fine del gioco, si possono catturare solo 15 pokémon (16 in totale con lo starter).
  • Si possono evitare di catturare i Pokémon che non si vogliono (ciò non significa avere una "seconda chance"). Non puoi avere due Pokémon della specie nel team.

Ruoli: Ad ogni Pokémon che si ottiene deve essere dato un ruolo prima della sua prima lotta (non nel momento in cui vengono catturati):

  • Re (solo uno)
    • Lo starter deve essere il re. Il re deve essere sempre nel team.
    • Se il re muore, è game over.
  • Regina (solo un Pokémon femmina, solo uno)
    • Opzionale: La Regina deve essere nello stesso gruppo uovo del Re.
  • Alfieri (2)
    • Può avere solo due mosse che arrecano danno in qualsiasi momento.
  • Cavalli (2)
    • Non può usare le mosse che hanno potenza base superiore a 60 (senza contare lo STAB).
  • Torri (2)
    • Non può usare mosse che arrecano danno con effetti secondari sul nemico. Possono però utilizzare mosse di stato. (Ad esempio: Torre può avere Attacco Rapido perché l'effetto non penalizza il nemico, e Paralizzante, perché non fa danni, ma non Braciere perché fa danno e ha un effetto negativo sul nemico).
  • Pedoni (8)
    • Non può evolvere mai. Inoltre, non può essere un Pokémon che è già evoluto dopo la cattura o senza evoluzione.
    • Se un pedone vince una battaglia principale (Capopalestra, Rivale, Superquattro) di per sé, può diventare un cavaliere, alfiere, torre o una regina, l'ultima si applica solo ai pedoni femminili e solo se non vi è la regina (o se la Regina è morta).

Collegamenti esterni