Natura

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Nello specifico: determinazione della natura per le Uova a partire dalla sesta generazione.

La natura è una meccanica introdotta in terza generazione che determina come le statistiche di un Pokémon crescano all'aumentare del suo livello.

La natura di un Pokémon è visibile nelle informazioni del Pokémon. A partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, le statistiche influenzate dalla natura del Pokémon sono evidenziate nella schermata: la statistica aumentata è indicata in rosso, mentre quella diminuita in blu.

Meccaniche

La natura di un Pokémon influisce sul valore di due delle sue statistiche (ad eccezione dei PS), aumentando del 10% il valore di una e riducendo del 10% l'altra; quando esse coincidono nessuna statistica del Pokémon viene modificata.

La natura determina anche il sapore preferito e quello meno preferito di un Pokémon, determinando quale Pokémellapoffin è il suo preferito e quale Bacca fra Baccafico, Baccakiwi, Baccamango, Baccaguava, Baccapaia lo fa confondere.

In Pokémon Spada e Scudo sono state introdotte le mente che, quando usate su un Pokémon, cambiano gli effetti della natura sulle sue statistiche, sostituendoli con quelli della natura corrispondente alla menta usata. Questa modifica viene applicata solo nel calcolo delle statistiche, mentre rimane invariata ogni altra meccanica, come i sapori preferiti del Pokémon o la forma assunta da Toxel dopo l'evoluzione.

Determinazione

La natura di un Pokémon è determinata nel momento in cui esso è generato dal gioco: quando è incontrato da selvatico, quando è ottenuto come Uovo, o quando è ricevuto da un PNG. In terza generazione (tranne Pokémon Smeraldo) e quinta generazione la natura di un Uovo è stabilita nel momento in cui lo si riceve, mentre in Pokémon Smeraldo e in quarta generazione quando l'Uovo stesso viene generato dal gioco.

In terza e quarta generazione la natura dipende dalla personalità, mentre dalla quinta in poi è memorizzata in un'altra variabile indipendente.

Di norma la natura di un Pokémon viene scelta in modo completamente casuale tra le 25 disponibili, tuttavia esistono vari casi in cui una certa natura è predeterminata o comunque ha maggiori probabilità rispetto alle altre.

La natura dei Pokémon trasferiti dai giochi per Virtual Console alla Banca Pokémon è stabilita al momento del trasferimento, sulla base del numero di Punti Esperienza totali. La sua natura risultante è quella il cui numero di indice corrisponde al totale dell'esperienza del Pokémon modulo 25.

Accoppiamento

Articolo principale: Accoppiamento Pokémon

A partire da Pokémon Smeraldo, Ditto o un Pokémon femmina che tiene una Pietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli. A partire da Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver se il maschio tiene una Pietrastante potrà trasmettere la sua natura. A partire da Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore verrà sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una Pietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.

Nei giochi di quarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, a causa del fatto che la personalità del Pokémon cambia due volte: prima per determinare la natura, e poi per via del Metodo Masuda.

Pokémon selvatici

Zona Safari di Hoenn

In Rubino e Zaffiro, Smeraldo, nella Zona Safari sono presenti dei contenitori per Pokémelle. Se il giocatore posiziona una Pokémella al suo interno, i Pokémon incontrati entro cinque passi dal contenitore avranno una natura che odia il sapore della Pokémella inserita. L'effetto termina dopo 100 passi.

Sincronismo

Dalla terza alla quinta generazione

Da Pokémon Smeraldo in poi, se un Pokémon con l'abilità Sincronismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrare Pokémon selvatici con la sua stessa natura. Ciò non si applica ai Pokémon itineranti, a quelli rivitalizzati dai fossili, nel Bosco Intramondo e nel Pokéwalker; in Pokémon Smeraldo non vale nemmeno per i Pokémon statici, come Rayquaza o i golem leggendari.

In sesta generazione

A partire da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo che appartengono al Gruppo Uova Sconosciuto avranno sempre la stessa sua natura. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

In settima generazione

A partire da Pokémon Ultrasole e Ultraluna, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo avranno sempre la stessa natura del Pokémon con questa abilità indipendentemente dal loro Gruppo Uova. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

In ottava generazione

In Pokémon Spada e Scudo, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo, i Pokémon selvatici avranno sempre la stessa natura di quel Pokémon.

Altri effetti

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile forzare la natura di tutti i Pokémon ottenuti per il resto della giornata (tranne quelli ricevuti tramite Dono Segreto o scambio in-game) parlando con la Veggente nel Centro Pokémon di Azzurropoli. Il giocatore deve pagare 10.000Dollaro Pokémon.svg e scegliere due colori: il primo rappresenta la statistica da aumentare, mentre il secondo quella da diminuire. I colori disponibili sono rosso, giallo, blu, verde e rosa, che corrispondono rispettivamente ad Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.

Elenco delle nature

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti le Pokémelle o i poffin.

0 Ardita
Inglese:
Hardy
Giapponese:
がんばりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
1 Schiva
Inglese:
Lonely
Giapponese:
さみしがり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
2 Audace
Inglese:
Brave
Giapponese:
ゆうかん
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
3 Decisa
Inglese:
Adamant
Giapponese:
いじっぱり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
4 Birbona
Inglese:
Naughty
Giapponese:
やんちゃ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
5 Sicura
Inglese:
Bold
Giapponese:
ずぶとい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
6 Docile
Inglese:
Docile
Giapponese:
すなお
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
7 Placida
Inglese:
Relaxed
Giapponese:
のんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
8 Scaltra
Inglese:
Impish
Giapponese:
わんぱく
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
9 Fiacca
Inglese:
Lax
Giapponese:
のうてんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
10 Timida
Inglese:
Timid
Giapponese:
おくびょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
11 Lesta
Inglese:
Hasty
Giapponese:
せっかち
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
12 Seria
Inglese:
Serious
Giapponese:
まじめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
13 Allegra
Inglese:
Jolly
Giapponese:
ようき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
14 Ingenua
Inglese:
Naive
Giapponese:
むじゃき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
15 Modesta
Inglese:
Modest
Giapponese:
ひかえめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
16 Mite
Inglese:
Mild
Giapponese:
おっとり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
17 Quieta
Inglese:
Quiet
Giapponese:
れいせい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
18 Ritrosa
Inglese:
Bashful
Giapponese:
てれや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
19 Ardente
Inglese:
Rash
Giapponese:
うっかりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
20 Calma
Inglese:
Calm
Giapponese:
おだやか
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
21 Gentile
Inglese:
Gentle
Giapponese:
おとなしい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
22 Vivace
Inglese:
Sassy
Giapponese:
なまいき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
23 Cauta
Inglese:
Careful
Giapponese:
しんちょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
24 Furba
Inglese:
Quirky
Giapponese:
きまぐれ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:

Tabella per statistiche

Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella a doppia entrata. Le nature nella diagonale non alterano alcuna statistica poiché aumentano e diminuiscono la stessa:

Ardita Schiva Audace Decisa Birbona
Sicura Docile Placida Scaltra Fiacca
Timida Lesta Seria Allegra Ingenua
Modesta Mite Quieta Ritrosa Ardente
Calma Gentile Vivace Cauta Furba

Altri effetti

Evoluzione

La forma assunta da Toxtricity dopo l'evoluzione dipende unicamente dalla natura del Pokémon:

Toxel Toxel CaramellaRaraSprite.png Livello 30+ e natura Ardita, Audace, Decisa, Birbona, Docile, Scaltra, Fiacca, Lesta, Allegra, Ingenua, Ardente, Vivace o Furba Toxtricity Toxtricity Forma Melodia
CaramellaRaraSprite.png Livello 30+ e natura Schiva, Sicura, Placida, Timida, Seria, Modesta, Mite, Quieta, Ritrosa, Calma, Gentile o Cauta Toxtricity Toxtricity Forma Basso

Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità delle mosse in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania (presenti solo in Pokémon Smeraldo).

Ardita
Attacco:
61%
Difesa:
7%
Supporto:
32%
Attacco
(<50%)
:
61%
Difesa
(<50%)
:
7%
Supporto
(<50%)
:
32%
Schiva
Attacco:
20%
Difesa:
25%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
84%
Difesa
(<50%)
:
8%
Supporto
(<50%)
:
8%
Audace
Attacco:
70%
Difesa:
15%
Supporto:
15%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
8%
Decisa
Attacco:
38%
Difesa:
31%
Supporto:
31%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
15%
Birbona
Attacco:
20%
Difesa:
70%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
8%
Sicura
Attacco:
30%
Difesa:
20%
Supporto:
50%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
10%
Docile
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Placida
Attacco:
25%
Difesa:
15%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
75%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
10%
Scaltra
Attacco:
69%
Difesa:
6%
Supporto:
25%
Attacco
(<50%)
:
28%
Difesa
(<50%)
:
55%
Supporto
(<50%)
:
17%
Fiacca
Attacco:
35%
Difesa:
10%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
65%
Timida
Attacco:
62%
Difesa:
10%
Supporto:
28%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
50%
Lesta
Attacco:
58%
Difesa:
37%
Supporto:
5%
Attacco
(<50%)
:
88%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
6%
Seria
Attacco:
34%
Difesa:
11%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
11%
Supporto
(<50%)
:
60%
Allegra
Attacco:
35%
Difesa:
5%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
35%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
5%
Ingenua
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Modesta
Attacco:
35%
Difesa:
45%
Supporto:
20%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
6%
Mite
Attacco:
44%
Difesa:
50%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
60%
Quieta
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Ritrosa
Attacco:
30%
Difesa:
58%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
12%
Ardente
Attacco:
30%
Difesa:
13%
Supporto:
57%
Attacco
(<50%)
:
27%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
67%
Calma
Attacco:
40%
Difesa:
50%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
25%
Difesa
(<50%)
:
62%
Supporto
(<50%)
:
13%
Gentile
Attacco:
18%
Difesa:
70%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
90%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
5%
Vivace
Attacco:
88%
Difesa:
6%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
22%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
58%
Cauta
Attacco:
42%
Difesa:
50%
Supporto:
8%
Attacco
(<50%)
:
42%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
53%
Furba
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%

Altro

In Diamante e Perla, Platino, un uomo ad Arenipoli chiede al giocatore di fargli vedere dei Pokémon di diversa natura (Seria, Ingenua e Furba), in cambio di tre applicazioni del PokéKron.

Dalla quinta generazione il giocatore può assegnare una natura al proprio profilo Allenatore. In quinta generazione è parte della Scheda Allenatore, e influenza quello che il giocatore dirà ad altre persone nella loro Torre Unione. In sesta generazione è parte del profilo del giocatore nel PSS.

Negli spin-off

Nella serie Colosseum

Purificazione

In Pokémon Colosseum, la natura di un Pokémon influenza l'efficacia dei vari metodi di Purificazione di un Pokémon Ombra nel seguente modo:

Natura Ardita
Efficace
Lotta
Normale
Chiama
Efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Normale
Olio
Natura Schiva
Molto poco efficace
Lotta
Efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Molto efficace
Olio
Natura Audace
Molto efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
Natura Decisa
Efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Normale
Pensione
Poco efficace
Olio
Natura Birbona
Efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Molto efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
Natura Docile
Poco efficace
Lotta
Molto efficace
Chiama
Normale
Camminare
Poco efficace
Pensione
Normale
Olio
Natura Sicura
Efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Molto efficace
Camminare
Normale
Pensione
Molto poco efficace
Olio
Natura Placida
Poco efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Scaltra
Molto efficace
Lotta
Normale
Chiama
Efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
Natura Fiacca
Normale
Lotta
Poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Seria
Normale
Lotta
Efficace
Chiama
Normale
Camminare
Normale
Pensione
Poco efficace
Olio
Natura Timida
Molto poco efficace
Lotta
Efficace
Chiama
Molto poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Lesta
Molto efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Allegra
Efficace
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Ingenua
Normale
Lotta
Normale
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Normale
Olio
Natura Ritrosa
Molto poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Efficace
Pensione
Molto efficace
Olio
Natura Modesta
Poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Molto poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Normale
Olio
Natura Mite
Poco efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Poco efficace
Camminare
Efficace
Pensione
Molto efficace
Olio
Natura Quieta
Normale
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Normale
Pensione
Normale
Olio
Natura Lesta
Poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Normale
Pensione
Efficace
Olio
Natura Furba
Molto efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Molto poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
Natura Calma
Efficace
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Gentile
Molto poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Efficace
Olio
Natura Vivace
Molto efficace
Lotta
Molto poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Normale
Olio
Natura Cauta
Poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Efficace
Pensione
Efficace
Olio

Probabilità di entrare in Iperstato

La natura di un Pokémon Ombra influenza la probabilità di entrare in Iperstato. Tale probabilità varia in base al riempimento della Barra Ombra nel seguente modo:

Natura 1° barra 2° barra 3° barra 4° barra Ultima barra Vuota
Ardita, Ingenua, Lesta e Sicura 30% 70% 70% 70% 50% 25%
Gentile, Mite, Ritrosa, Timida 50% 50% 50% 50% 50% 50%
Calma, Docile, Placida e Quieta 50% 40% 40% 30% 25% 12%
Ardente, Cauta, Modesta, Schiva e Seria 50% 40% 30% 20% 10% 5%
Allegra, Decisa, Fiacca e Furba 30% 25% 20% 15% 10% 5%
Ardita, Birbona, Scaltra e Vivace 20% 20% 15% 15% 10% 5%

Comportamento in Iperstato

Se a un Pokémon Ombra è ordinato di eseguire una mossa diversa da Ombroraffica quando è in Iperstato, il suo comportamento varia in base alla sua natura nel seguente modo:

Nature Scegliere una mossa a piacimento Attaccare l'Allenatore avversario Attaccare il proprio Allenatore Colpirsi da solo Non agire Usare il proprio strumento Tornare nella Poké Ball Obbedire
Allegra, Gentile, Ingenua e Mite 40% 5% 5% 5% 5% 25% 5% 10%
Ardita, Decisa, Placida e Ritrosa 20% 10% 10% 10% 10% 10% 20% 10%
Audace, Fiacca, Furba, Sicura e Vivace 20% 20% 20% 10% 5% 5% 10% 10%
Ardente, Birbona, Lesta e Scaltra 30% 10% 5% 5% 30% 5% 5% 10%
Calma, Modesta, Schiva e Timida 5% 10% 5% 20% 20% 5% 25% 10%
Cauta, Docile, Quieta e Seria 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 16%

Nella serie Mystery Dungeon

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, le nature dei giochi della serie principale sono usate nei quiz della personalità per determinare il Pokémon in cui il giocatore si traforma all'inizio di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo. Questi quiz sono presenti anche in Pokémon Super Mystery Dungeon e Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, ma il giocatore può comunque scegliere di impersonare un Pokémon diverso se il risultato del quiz non è di suo gradimento.

Nei giochi di questa serie le nature non hanno alcuna influenza sulle statistiche dei Pokémon.

Natura Ardita RB
MDPTOC0004.png
MDPTOC0025.png
TOC
MDPTOC0255.png
MDPTOC0252.png
Natura Schiva RB
MDPTOC0104.png
MDPTOC0054.png
TOC
MDPTOC0001.png
MDPTOC0258.png
Natura Audace RB
MDPTOC0066.png
MDPTOC0004.png
TOC
MDPTOC0025.png
MDPTOC0004.png
Natura Sicura RB TOC
MDPTOC0387.png
MDPTOC0007.png
Natura Docile RB
MDPTOC0001.png
MDPTOC0152.png
TOC
MDPTOC0004.png
MDPTOC0001.png
Natura Placida RB
MDPTOC0054.png
MDPTOC0007.png
TOC
MDPTOC0446.pngMDPTOC0231.png
MDPTOC0052.pngMDPTOC0037.png
Natura Scaltra RB
MDPTOC0025.png
MDPTOC0104.png
TOC
MDPTOC0393.png
MDPTOC0390.png
Natura Timida RB
MDPTOC0155.png
MDPTOC0255.png
TOC
MDPTOC0155.png
MDPTOC0387.png
Natura Allegra RB
MDPTOC0007.png
MDPTOC0158.png
TOC
MDPTOC0158.png
MDPTOC0446.pngMDPTOC0133.png
Natura Ingenua RB
MDPTOC0158.png
MDPTOC0133.png
TOC
MDPTOC0390.png
MDPTOC0300.png
Natura Lesta RB
MDPTOC0255.png
MDPTOC0300.png
TOC
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Natura Quieta RB TOC
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Natura Ardente RB TOC
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Natura Calma RB
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Natura Vivace RB
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Natura Furba RB
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Nell'animazione

Nella serie animata

Le nature vengono menzionate in Charjabug alla carica!, quando viene rivelato che il Charjabug di Chrys ha una natura Mite; inoltre Oriano rivela che il suo Vikavolt cromatico ha una natura Timida, che reputa perfetta per la Gara di Charjabug. I riferimenti alle nature sono stati però rimossi nel doppiaggio.

Nidotina parla brevemente delle nature in Benvenuti a Paldea!.

Nel manga

In Pokémon La Grande Avventura

A partire dall'Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia le nature dei Pokémon di ciascun possessore di Pokédex sono visibili nelle loro biografie.

Inoltre, Rubino è in grado di riconoscere la natura di un Pokémon osservando le sue mosse e il linguaggio del corpo, permettendogli di capire quale sia il suo sapore preferito di Pokémelle.

Vedi anche

In altre lingue

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Allenamento
Vedi anche
Esplorazione
Connettività
Altre meccaniche