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| Missilspillo
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Pin Missile ミサイルばり
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| Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
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Potenza 14
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Precisione 85%
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Priorità —
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PP 20
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Max PP 32
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Non è mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Non utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Gare
| Classe
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♥♥2
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♥1
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| Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
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Super Gare
| Classe
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♥♥2
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| Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
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Missilspillo è una mossa che infligge danno di tipo Coleottero introdotta nella prima generazione.
Effetto
Prima generazione
Missilspillo infligge danni e colpisce tra 2-5 volte per ogni utilizzo. C'è una probabilità del 37,5% che colpirà 2 volte, una probabilità del 37,5% che colpirà 3 volte, una probabilità del 12,5% che sarà colpito 4 volte, e una probabilità del 12,5% che colpirà 5 volte. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni.
Missilspillo terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggieranno solo un attacco di Missilspillo.
Seconda e terza generazione
Stessi effetti della prima generazione, ma ogni colpo può essere critico.
Quarta generazione
Stessi effetti delle generazioni precedenti, ma la mossa continua ad attaccare anche se viene rotto un Sostituto.
Quinta generazione
Se il bersaglio rimane con un PS in seguito all'attivazione di Focalnastro, Bandana o Vigore prima dell'ultimo colpo di Missilspillo, quello successivo lo manderà KO. Ogni singolo colpo attiva Sottilguscio.
Apprendimento
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- Missispillo è una delle tre mosse di cui la Potenza base non è un multiplo di 5.
- Le altre due sono Sfuriate e Cometapugno.
- Tutte e tre queste mosse infliggono più colpi in un turno.
- Nella prima generazione, Missilspillo era una delle due mosse in grado di infliggere un danno superefficace ai tipi psico.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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飛彈針 Fēidàn Zhēn
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Coreano
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바늘미사일 Bineul Missile
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Danese
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Nåle Missil
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Finlandese
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Neulaohjus Piikkiohjus
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Francese
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Dard-Nuée
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Greco
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Βελόνες Πύραυλοι
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Inglese
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Pin Missile
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Indonesiano
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Jarum Rudal
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Norvegese
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Nålestikk
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Olandese
|
Naaldraket
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Polacco
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Szpilo Pocisk
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| Portoghese
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Brasile
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Míssil de Espinhos
|
Portogallo
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Ataque Míssil
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Serbo
|
Bodljikavi Projektil
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| Spagnolo
|
America Latina
|
Misil Aguja (anime)
|
Spagna
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Pin Misil
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Tedesco
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Nadelrakete
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