Kingler/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Ferrartigli 50 95% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Bolla 20 100% 30 2 ♥♥ 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Inizio Presa 55 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
5 Fulmisguardo 100% 30 3 ♥♥♥ 0
12 Presa 55 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
16 Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
23 Colpodifango 55 95% 15 1 3 ♥♥♥
27 Pestone 65 100% 20 1 4 ♥♥♥♥
38 Ghigliottina 30% 5 2 ♥♥ 1
49 42 Protezione —% 10 1 0
57 Martellata 90 85% 10 3 ♥♥♥ 0
66 Flagello 100% 15 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingler ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 1 3 ♥♥♥
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥ 1
MT14 Bora 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT28 Fossa 60 100% 10 1 0
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MN01 Taglio 50 95% 30 2 ♥♥ 1
MN03 Surf 95 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN06 Spaccaroccia 20 100% 15 1 3 ♥♥♥
MN08 Sub 60 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
LileepCradily
Amnesia —% 20 1 0
KabutoKabutops
Fossa* 60 100% 10 1 0
KrabbyKingler
Flagello 100% 15 1 0
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar
Nube* —% 30 3 ♥♥♥ 0
CorphishCrawdaunt
Privazione 20 100% 20 1 4 ♥♥♥♥
OmanyteOmastar
Schianto* 80 75% 20 2 ♥♥ 1
CorphishCrawdaunt
Danzaspada —% 30 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingler in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tagliofuria 10 95% 20 3 ♥♥♥ 0
RFVF Ventogelato 55 95% 15 1 3 ♥♥♥
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
XD Danzaspada —% 30 1 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kingler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kingler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.