Hoppip/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Splash —% 40 0
4 Sintesi —% 5 0
7 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥
10 Azione 35 95% 35 3 ♥♥♥
12 Velenpolvere 75% 35 2 ♥♥
14 Paralizzante 75% 30 2 ♥♥
16 Sonnifero 75% 15 2 ♥♥
19 Semitraglia 10 100% 30 2 ♥♥
22 Parassiseme 90% 10 0
25 Megassorbimento 40 100% 15 1
28 Cottonspora 85% 40 2 ♥♥
31 Retromarcia 70 100% 20 0
34 Affannoseme 100% 10 2 ♥♥
37 Gigassorbimento 60 100% 10 1
40 Rimbalzo 85 85% 5 1
43 Memento 100% 10 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT09 Semitraglia 10 100% 30 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10 1
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT53 Energipalla 80 100% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT62 Ventargenteo 60 100% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT75 Danzaspada —% 30 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT89 Retromarcia 70 100% 20 0
MT90 Sostituto —% 10 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
BulbasaurIvysaurVenusaurTangelaTangrowthClefairy
ClefableMarillAzumarillSeedotNuzleafShiftry
CastformTurtwigGrotleTorterra
Amnesia* —% 20 0
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromaterapia —% 5 0
ExeggcuteExeggutor
Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSkittyDelcatty
Sdoppiatore 120 100% 15 0
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun
Ripeti 100% 5 1
CherubiCherrimPlusleMinun
Altruismo —% 20 1
ExeggcuteExeggutorTogeticTogekissSkittyDelcatty
CastformMawile
Psicamisù* —% 10 0
ExeggcuteExeggutorChikoritaBayleefMeganium
Riflesso —% 20 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
CherubiCherrim
Affannoseme 100% 10 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Rimbalzo 85 85% 5 1
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Altruismo —% 20 1
DP Semebomba 80 100% 15 3 ♥♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Sintesi —% 5 0
DP Pt Affannoseme 100% 10 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.