Darmanitan

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#555Darmanitan
Bandiera EN-US.png Darmanitan
Bandiera Giappone.png ヒヒダルマ
Pokémon Altefiamme (Darmanitan Forma Normalità)
Pokémon Altefiamme (Darmanitan Stato Zen)
Pokémon Daruma (Forma di Galar Forma Normalità)
Artwork0555 NB.png
Per altre immagini di Darmanitan si veda Darmanitan/Immagini
Fuoco
Stato Normale
FuocoPsico
Stato Zen
Ghiaccio
Forma di Galar
GhiaccioFuoco
Stato Zen (Galar)
Stato Normale
Forzabruta
Prima abilità
Stato Zen
Abilità speciale
Stato Zen e Stato Zen (Galar)
Forma di Galar
Vigorilla
Prima abilità
Stato Zen
Abilità speciale
50% , 50%
1,3 m (Darmanitan Forma Normalità)
1,3 m (Darmanitan Stato Zen)
1,7 m (Forma di Galar Forma Normalità)
1,7 m (Forma di Galar Stato Zen)
92,9 kg (Darmanitan Forma Normalità)
92,9 kg (Darmanitan Stato Zen)
120,0 kg (Forma di Galar Forma Normalità)
120,0 kg (Forma di Galar Stato Zen)
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#103#368#104
In nessun Navigatore
Medio-Lento
168
Punti base ceduti
Totale: 2
Darmanitan Forma Normalità
Sagoma
Body08.png
Impronta
F0555.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Darmanitan è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Darumaka a partire dal livello 35.

A Galar, ne esiste una forma regionale di tipo Ghiaccio. Si evolve da Darumaka di Galar quando esposto ad una Pietragelo.

Darmanitan e Darmanitan di Galar possiedono una forma alternativa.

Biologia

Fisionomia

Forme

Darmanitan

Darmanitan è di colore principalmente rosso, ha delle sopracciglia color fiamma e gli occhi cerchiati di nero. La parte superiore del suo volto di colore marrone chiaro è separata dalla parte inferiore da una striscia diagonale di colore rosso e la sua bocca grande contiene dei denti a spillo. Tutte queste caratteristiche del viso danno l'impressione di un maniaco o di una espressione arrabbiata. Darmanitan non ha alcun collo riconoscibile per distinguerlo dal resto del corpo, e la schiena arrotondata che culmina in una coda tozza. Ha braccia lunghe, frange di capelli a punta con i polsi e le mani grandi di colore beige,con un accordo simile per i suoi arti posteriori.

Stato Zen

Nella forma Stato Zen Darmanitan è di colore principalmente grigio/azzurro e ha una posizione seduta e rannicchiata. La bocca è quasi sempre chiusa e gli occhi sono completamente bianchi e senza pupilla e con il contorno nero. Le mani, attaccate al corpo, hanno i pollici rivolti all'insù e sono di colore grigio più chiaro, così come i piedi. Dalle sopracciglia arancioni non fuoriescono fiamme.

Darmanitan di Galar

Darmanitan di Galar ha l'aspetto fisico quasi identico a quello di Darmanitan originale, ma il suo corpo è ricoperto da una folta pelliccia bianca, nel capo ha una sorta di capelli completamente bianca con tre diamanti, uno più grande al centro e due più piccoli ai lati, e altri due nel ventre. Ha delle grosse labbra, anch'esse bianche. Del suo viso blu s'intravedono solo gli occhi, molto grandi, e il naso. Infine ha grandi mani e piedi completamente blu.

Stato Zen (forma Galar)

Lo stato zen della forma Galar ricorda un pupazzo di neve formato da due sfere, quella superiore più piccola che forma una testa con viso stilizzato dotato di occhi gialli e contornati di rosso e una bocca grigia sottile e a zigzag. Sul corpo, formato da una sfera di neve più grande, è presente il vero volto del Pokémon, abbastanza minaccioso, con occhi banchi circondati da una mascherina rossa (simile ad un paio di occhiali) e una bocca irta di denti aguzzi e contorta in un sorriso spaventoso. Possiede grandi mani arancioni e dalla sfera superiore spunta una fiamma. In questa forma Darmanitan non ha le zampe quindi si muove rimbalzando.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Alcuni Darmanitan hanno la capacità di cambiare forma quando sono abbastanza indeboliti. La forma alternativa è blu, acquisisce il tipo Psico e perde Attacco e Velocità a favore di Attacco Speciale e difese.

Comportamento

Questi Pokémon sono normalmente molto attivi a combattere utilizzando la resistenza fisica e la resistenza emotiva.

Habitat

Vive nei deserti, nei quali dormono quasi sempre restando nella loro Forma Zen.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Darmanitan nella serie animata
Darmanitan Stato Zen nella serie animata

Nella serie animata

Darmanitan di Goh

Goh possiede un esemplare di Darmanitan che ha catturato in Un raid tra le rovine!.

Apparizioni principali

Un Darmanitan Stato Zen, insieme a due Darumaka appare in Il salvataggio di Darmanitan!.

Un Darmanitan compare in Iris e il Dragonite impetuoso!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
BW008
Soggetto:
Darmanitan
Fonte:
Pokédex di Ash
Darmanitan, il Pokémon Altefiamme. Forma evoluta di Darumaka. Darmanitan passa dalla Forma Normalità alla Forma Zen quando è a corto di energie.
Episodio:
PM014
Soggetto:
Darmanitan
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Darmanitan, Pokémon Altefiamme. Tipo Fuoco. Con una temperatura interna di 1400°, genera una potenza tale da distruggere un autocarro.

In Pokémon Generazioni

Sei Darmanitan Forma Zen appaiono in L'avventura.

Nel manga

Darmanitan Normalità in Pokémon RéBURST
Darmanitan Stato Zen in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

N è visto con un Darmanitan nell'Arco Nero & Bianco. Era uno dei Pokémon in suo possesso che hanno partecipato al risveglio di Zekrom. Dopo, lotta contro Nardo e perde contro il suo Escavalier nonostante il vantaggio di tipo ed aver usato lo Stato Zen.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Darmanitan ha fatto un'apparizione in Pocket Monsters BW.

In Pokémon RéBURST


Nel GCC

Articolo principale: Darmanitan (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Stato Normale

Debolezze

Stato Zen

Forma di Galar

Resistenze

Stato Zen (Galar)

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Normale

Homem0554.png
Forma Base
Homem0555.png
Prima evoluzione


Forma di Galar

Forma di Galar
Homem0554G.png
Forma Base
Pietragelo
Pietragelo
Forma di Galar
Homem0555G.png
Prima evoluzione


Forme alternative

Forma Normale


Forma di Galar


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Stato Normale e Forma di Galar

Statistiche base
PS
105
Attacco
140
Difesa
55
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
55
Velocità
95
Totale

Stato Zen

Statistiche base
PS
105
Attacco
30
Difesa
105
Att. Sp.
140
Dif. Sp.
105
Velocità
55
Totale

Stato Zen (Galar)

Statistiche base
PS
105
Attacco
160
Difesa
55
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
55
Velocità
135
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Stato Normale
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
Evo Martelpugno 100 90% 10
12 Bruciatutto 60 100% 15
16 Cuordileone —% 30
20 Rogodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Fuocopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
38 Panciamburo —% 10
44 Fuococarica 120 100% 15
50 Colpo 120 100% 10
56 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Scagliagelo 85 90% 10
Evo Scagliagelo 85 90% 10
12 Slavina 60 100% 10
16 Cuordileone —% 30
20 Gelodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Gelopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
38 Panciamburo —% 10
44 Bora 110 70% 5
50 Colpo 120 100% 10
56 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Stato Normale
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Stato Normale
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuSandshrewSandslashNidokingPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeRhydonQuilavaTyphlosion
SentretFurretFlaaffyAmpharosAipomQuagsire
SnubbullGranbullSneaselTeddiursaUrsaringDelibird
MiltankCombuskenBlazikenSlakothVigorothSlaking
MawileGrumpigSpindaZangooseKecleonChimchar
MonfernoInfernapeBibarelBuizelFloatzelAmbipom
BunearyLopunnyLucarioWeavileRhyperiorScraggy
Scrafty
CentripugnoSpSc 150 100% 20
VulpixVulpixNinetalesNinetalesNuzleafShiftry
ExtrasensoSpSc 80 100% 20
GrowlitheArcaninePonytaPonytaRapidashRapidash
RhyhornRhydonTaurosEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonDunsparceSwinubPiloswine
ZigzagoonZigzagoonLinooneLinooneHippopotasHippowdon
RhyperiorLeafeonGlaceonMamoswineLillipupHerdier
StoutlandBunnelbyDiggersbySylveonStuffulBewear
PassimianWoolooDubwoolObstagoon
RiduttoreSpSc 90 85% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashTorkoal
RuotafuocoSpSc 60 100% 25
WooperQuagsireDunsparceHippopotasHippowdonMunna
Musharna
SbadiglioSpSc 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixNinetalesDarumakaDarmanitanHeatmor
BruciatuttoSpSc 60 100% 15
PikachuRaichuSandshrewSandslashNidokingPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeRhydonQuilavaTyphlosion
SentretFurretFlaaffyAmpharosAipomQuagsire
SnubbullGranbullSneaselTeddiursaUrsaringDelibird
MiltankCombuskenBlazikenSlakothVigorothSlaking
MawileGrumpigSpindaZangooseKecleonChimchar
MonfernoInfernapeBibarelBuizelFloatzelAmbipom
BunearyLopunnyLucarioWeavileRhyperiorScraggy
Scrafty
CentripugnoSpSc 150 100% 20
Lucario
CrescipugnoSpSc 40 100% 20
GlaceonEiscue
LiofilizzazioneSpSc 70 100% 20
RhydonRhyperiorDarmanitanDiggersbyPangoroStufful
Bewear
MartelpugnoSpSc 100 90% 10
GrowlitheArcaninePonytaPonytaRapidashRapidash
RhyhornRhydonTaurosEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonDunsparceSwinubPiloswine
ZigzagoonZigzagoonLinooneLinooneHippopotasHippowdon
RhyperiorLeafeonGlaceonMamoswineLillipupHerdier
StoutlandBunnelbyDiggersbySylveonStuffulBewear
PassimianWoolooDubwoolObstagoon
RiduttoreSpSc 90 85% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashTorkoal
RuotafuocoSpSc 60 100% 25
WooperQuagsireDunsparceHippopotasHippowdonMunna
Musharna
SbadiglioSpSc 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Stato Normale
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Fiamminvidia 70 100% 5
SpSc DLPS Sfogarabbia 75 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Stato Normale
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Darmanitan

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400°C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Se indebolito in combattimento, si trasforma in una statua, attiva la mente e combatte con la forza dello spirito.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma Normalità

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Pokémon dal sangue caldo. I pugni che sferra con i suoi massicci arti superiori possono ridurre in polvere anche un autocarro.
La sua fiamma interna può raggiungere temperature di oltre 1.400 °C. Più intensamente arde, più la potenza del Pokémon aumenta.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Stato Zen

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Attraverso la meditazione, placa il suo animo impetuoso e affina i suoi poteri psichici.
Se subisce danni, diventa immobile come un sasso e medita per temprare lo spirito.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Conserva il cibo nella palla di neve che ha sulla testa. Nei giorni di tormenta, scende fino alle zone abitate.
Ha un carattere mite ma è molto forte. Congela la palla di neve che ha sulla testa per poi prendere a testate il nemico.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma di Galar Stato Zen

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
La sua ira riattiva la sacca ignea che in condizioni normali è atrofizzata. Sputa fiamme a destra e a manca senza badare a ciò che lo circonda.
Assume questa forma quando è infuriato. Finché non si calma sputa fiamme a destra e a manca, anche a costo di squagliarsi.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Darmanitan/Immagini
 
Stato Normale
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Stato Zen
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Forma di Galar
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Stato Zen (Galar)
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Curiosità

Origine

Darmanitan è basato su una bambola dharma, con riferimenti a Bodhidharma, e su una scimmia antropomorfa, oltre ad avere degli aspetti in comune con l'orangotango e il babbuino. Il suo Stato Zen è ispirato inoltre alle tre scimmie sagge: "colei che non sente il male", "colei che non vede il male" e "colei che non parla del male", segni riportati dalle mani con cui si tappa le orecchie, gli occhi vuoti, privi di pupilla, la bocca sottile e fermamente chiusa. La sua forma Zen di Galar è ispirata a un pupazzo di neve, che in giapponese è Yukidaruma (letteralmente "bambola daruma di neve").

Origine del nome

Darmanitan deriva da dharma e orangutan, orngotango.

Il nome giapponese, ヒヒダルマ Hihidaruma, deriva da ヒヒ hihi, babbuino, 火達磨 hidaruma, l'essere ricoperto di fiamme, e だるま daruma.

In altre lingue

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Vedi anche