Haunter/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
Inizio Leccata 20 100% 30 0
Inizio Dispetto 100% 10 2 ♥♥
5 Dispetto 100% 10 2 ♥♥
8 Malosguardo —% 5 2 ♥♥
12 Maledizione —% 10 0
15 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥
19 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥
22 Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
25 Pugnodombra 60 —% 20 2 ♥♥
28 Rivincita 50 100% 10 1
33 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
39 Mangiasogni 100 100% 15 1
44 Neropulsar 80 100% 15 2 ♥♥
50 Destinobbligato —% 5 0
55 Incubo —% 15 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10 1
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT48 Baratto —% 10 0
MT49 Scippo —% 10 0
MT53 Energipalla 80 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT61 Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
MT63 Divieto 100% 15 2 ♥♥
MT64 Esplosione 250 100% 5 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 2 ♥♥
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT79 Neropulsar 80 100% 15 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT92 Distortozona —% 5 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblim
Sgomento 30 100% 15 3 ♥♥♥
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoir
InibitoreHGSS 80% 20 2 ♥♥
KoffingWeezingDrifloonDrifblim
Esplosione 250 100% 5 0
DusclopsDusknoir
Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
MisdreavusMismagiusShuppetBanette
Rancore —% 5 2 ♥♥
KoffingWeezing
Nube —% 30 2 ♥♥
DusclopsDusknoir
Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
MisdreavusMismagius
Ultimocanto —% 5 2 ♥♥
MisdreavusMismagiusChimecho
Psiconda 80% 15 3 ♥♥♥
DusclopsDusknoir
Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DuskullDusclopsDusknoirShuppetBanette
Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Fuocopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Pt Malcomune —% 20 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Dispetto 100% 10 2 ♥♥
DP Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
DP Tuonopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Baraonda 50 100% 10 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.