Charmeleon/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
7 | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
10 | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | |||
17 | Ira di Drago | — | 100% | 10 | |||
21 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
28 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | |||
32 | Pirolancio | 70 | 100% | 15 | |||
39 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
43 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | |||
50 | Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | |||
54 | Marchiatura | 100 | 50% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmeleon ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmeleon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmeleon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
4 | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
9 | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | |||
13 | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
20 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
26 | Ira di Drago | — | 100% | 10 | |||
33 | Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | |||
39 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
46 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmeleon ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmeleon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmeleon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
MT02 | Dragartigli | 80 | 100% | 15 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT35 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
MT38 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT43 | Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT49 | Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
MT50 | Vampata | 130 | 90% | 5 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT61 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
MT65 | Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmeleon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmeleon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
MT05 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT07 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT08 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT09 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT10 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT11 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
MT12 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT13 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT15 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
MT19 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT23 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT27 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT31 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT34 | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | ||
MT37 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
MT39 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT46 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmeleon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmeleon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Aerasoio* | 60 | 95% | 25 | ||
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | Picchiaduro* | — | 100% | 10 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
✔ | Morso | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | Contrattacco* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | Dragodanza | — | —% | 20 | ||
✔ | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | ||
✔ | Dragofuria | 100 | 75% | 10 | ||
✔ | Fuococarica | 120 | 100% | 15 | ||
✔ | Centripugno | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | Ferrartigli | 50 | 95% | 35 | ||
✔ | Oltraggio | 120 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charmeleon in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charmeleon solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmeleon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmeleon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fiammapatto | 80 | 100% | 10 | ||||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Charmeleon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Charmeleon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charmeleon.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmeleon.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.