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Charmander/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I · III · IV · V
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale 100% 40
7 Braciere Fuoco 40 100% 25
13 Muro di Fumo Normale 100% 20
19 Ira Normale 20 100% 20
25 Visotruce Normale 90% 10
31 Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
37 Lacerazione Normale 70 100% 20
43 Ira di Drago Drago 100% 10
49 Turbofuoco Fuoco 15 70% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charmander ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Charmander
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I - III - IV - V
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
MT Lotta Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT24 Dragospiro Drago 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Charmander
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Charmander
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III · IV · V
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Precisione   PP 
TotodileCroconawFeraligatr Forzantica* Roccia 60 100% 5
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidoking Picchiaduro* Buio 10 100% 10
Snorlax Panciamburo Normale —% 10
SquirtleWartortleBlastoiseEkansArbokGyarados
TotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitar
Morso Buio 60 100% 25
DratiniDragonairDragonite Oltraggio Drago 90 100% 15
LarvitarPupitarTyranitar Frana Roccia 75 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charmander nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charmander solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Charmander
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III - IV - V
 Gioco   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Charmander può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Charmander non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Charmander
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I - III - IV - V
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Precisione   PP 
New York City Pokémon Center Sgranocchio Buio 80 100% 15
  • Un livello in apice indica che Charmander può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Charmander
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Charmander
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
Strumenti personali
Namespace
Varianti