Capsula abilità

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
(Reindirizzamento da Capsula Abilità)
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Capsula abilità Sprite Zaino.png Capsula abilità
Bandiera EN-US.png Ability Capsule (Capsula Abilità)
Bandiera Giappone.png とくせいカプセル (Capsula caratteristica)
Introdotto in sesta generazione
Dream Capsula abilità Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
Icona tasca Rimedi zaino.png Rimedi
Icona tasca Rimedi zaino.png RimediSLUsUl
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti

La Capsula abilità è uno strumento introdotto in sesta generazione.

Nella serie principale

Prezzo

VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 500Dollaro Pokémon.svg
VI - VIII Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 5.000Dollaro Pokémon.svg
IX Costo: 100.000Dollaro Pokémon.svg Prezzo di vendita: 25.000Dollaro Pokémon.svg

Effetti

Fuori dalla lotta

Se usato dalla Borsa, cambia l'abilità di un Pokémon tra una delle sue abilità base. Si consuma dopo l'uso.

La Capsula abilità può essere usata solo su un Pokémon che appartiene a una specie che ha due abilità base. Per esempio può essere usata per cambiare l’abilità di un Pidgey da Sguardofermo a Intricopiedi (o viceversa), ma non può essere usata su un Pikachu (la cui abilità base è sempre Statico). Inoltre non può essere usata per cambiare l'abilità base di un Pokémon nell'abilità speciale della sua specie. Non può cambiare le abilità di Zygarde (tra Frangiaura e Sciamefusione) e di Greninja (tra Acquaiuto, Mutatipo e Morfosintonia). Se usata su Rockruff, permette di scambiare tra loro Sguardofermo e Spiritovivo, ma non consente di acquisire o perdere Mente Locale.

Il cambio di abilità è mantenuto anche se il Pokémon si evolve e se la forma evolutiva ha una diversa abilità base. Per esempio, un Lillipup che ha Raccolta si evolve in un Herdier con Remasabbia, ma se l'abilità di Lillipup è stata cambiata in Spiritovivo con la Capsula abilità, avrà Prepotenza dopo l'evoluzione.

Strumento tenuto

Lancio fallisce se chi la usa tiene una Capsula abilità.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Normale con valore 40.

Descrizione

Giochi Descrizione
VI Se usata su un Pokémon che ha due abilità, questa capsula permette di cambiare quella attiva.
VII - VIII Se usata su un Pokémon che può avere due abilità, questa capsula permette di cambiare quella attiva.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
XY Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (200 PL)
Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (200 PL o 1% di probabilità dopo rivincita con Lino)
CPM Metodi finiti: Premio per i partecipanti alla Japan Cup 2014 Metodi ripetibili: Negozio Pokémiglia (5.000 Pokémiglia solo durante campagna estiva e campagna di ringraziamento 2015-2016)
SLUsUl Metodi finiti: Metodi ripetibili: Stadio Royale (100 PL), Albero della Lotta (50 vittorie di fila)SL
SpSc Metodi finiti: Metodi ripetibili: Torre Lotta (50 PL)
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: CramoBot
Dynatana max (50 Rocciamax)
DLPS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Giardino Lotta (50 PL)
SV Metodi finiti: Metodi ripetibili: FarmaChansey

In altre lingue

0296C80296C8

Vedi anche


Altri