Azzardo (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Azzardo Final Gambit
いのちがけ
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Azzardo.png
Lotta Speciale
Potenza
Variabile
Precisione
100%
PP
5
Max PP
8
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella quinta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
Gare
[[{{{category}}} (virtù)|Sconosciuta]] 0 0
Nessuna descrizione disponibile.
Super Gare
[[{{{category}}} (virtù)|Sconosciuta]] 0
Nessuna descrizione disponibile.

Azzardo è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella quinta generazione.

Effetto

Azzardo causa il KO all'utilizzatore, e il bersaglio riceverà un danno pari ai PS persi dall'utilizzatore.

Se la mossa fallisse per un qualsiasi motivo, l'utilizzatore non andrà KO. Focalnastro non si attiverà per questa mossa; tuttavia i Pokémon con Vigore non andranno KO.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
V VI
056 Mankey Mankey Lotta 53 53
057 Primeape Primeape Lotta 63 --, 63
396 Starly Starly Normale Volante 41 41
397 Staravia Staravia Normale Volante 48 48
398 Staraptor Staraptor Normale Volante 57 57
447 Riolu Riolu Lotta 55 50
494 Victini Victini Psico Fuoco 81 81
550 Basculin Basculin Acqua 51 50
616 Shelmet Shelmet Coleottero 56 56
617 Accelgor Accelgor Coleottero 56 --, 56
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Tramite accoppiamento

# Pokémon Tipo Padre
V VI
019 Rattata Rattata Normale MankeyPrimeape MankeyPrimeape
050 Diglett Diglett Terra MankeyPrimeape MankeyPrimeape
213 Shuckle Shuckle Coleottero Roccia ShelmetAccelgor ShelmetAccelgor
290 Nincada Nincada Coleottero Terra ShelmetAccelgor ShelmetAccelgor
335 Zangoose Zangoose Normale MankeyPrimeape MankeyPrimeape
336 Seviper Seviper Veleno MankeyPrimeape MankeyPrimeape
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative che ricevono lo STAB.


Curiosità

  • Il Pokémon che può fare più danni con questa mossa è Victini, i cui PS possono arrivare a 404.
    • Quello che puó farne di meno, invece, è Shedinja, poiché ha al massimo un solo PS.
  • Qualunque Pokémon con Vigore non andrà KO a causa di Azzardo, ma l'unico Pokémon con Vigore che può apprendere questa mossa è Shuckle, che però la può apprendere solamente tramite accoppiamento

In altre lingue

Lingua Nome
FRA Bandiera.png Francese Tout ou Rien
SPA Bandiera.png Spagnolo Sacrificio
GER Bandiera.png Tedesco Wagemut



Mosse di tipo Lotta
AnticipoAssorbipugnoAzzardoBrecciaCalcinvoloCalciobassoCalciorulloCalciosaltoCentripugno
Colpo BassoColpokarateContrattaccoContropiedeCrescipugnoDinamipugnoDoppiocalcioFocalcolpo
ForzasferaGranfisicoIncrocolpoIndividuaMartelpugnoMovimento SismicoPalmoforzaPugnorapido
RibaltappetoRibaltiroSberleteseSchiacciatuffoSottomissioneSpaccarocciaSpadamisticaSpadasolenne
StramontanteSvegliopaccaTempestrettaTriplocalcioTroppoforteVendettaVitaltiroVuotondaZuffa
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif