Antro dell'Albero Bianco

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Antro dell'Albero Bianco White Treehollow
"Inserire qui lo slogan" 白の樹洞
Antro dell'Albero Bianco
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Unima
Generazioni
V
Posizione
Foresta Bianca
Posizione
Città Nera Foresta Bianca map.png
Antro dell'Albero Bianco si trova in questo punto di Unima.

L' Antro dell'Albero Bianco è un luogo esclusivo di Pokémon Bianco 2, situato nella Foresta Bianca. È la controparte del Grattacielo Nero, situato nella Città Nera in Pokémon Nero 2.

È accessibile dopo aver battuto la Lega Pokémon in Bianco 2 oppure dopo che la Foresta Bianca è stata ricevuta grazie all'Asse con Unima in Nero 2. Dopo che l'area 5 sarà stata sbloccata si potrà ottenere la chiave per inviare ad altri giocatori l' Antro dell'Albero Bianco tramite l'Asse con Unima.

Descrizione

L'Antro dell'Albero Bianco si è formato ad Unima dopo gli eventi di Pokémon Bianco. Il giocatore non vi potrà accedere finché non ha battuto i Superquattro e Nardo nella sua casa a Venturia. Esso comprende 10 aree sotterranee generate in modo casuale e che comprendono un determinato numero di allenatori. Le aree, man mano che si avanza, diventano più vaste e strutturate su più piani e con un sempre maggior numero di allenatori. Ogni area ha sempre una Guardia e un Boss: la guardia è un allenatore casuale che si trova nel piano e, una volta sconfitto, ci aprirà il cancello della stanza del Boss. Una volta sconfitto il boss, l'area sarà completata e potremo così sbloccare quella successiva. In ogni piano è presente un'Infermiera, che, una volta sconfitta, curerà all'occorrenza i Pokémon. Ogni allenatore ha con sé 2 Pokémon , scelti in maniera casuale da una lista di 9 Pokémon, mentre ogni Boss ha 3 Pokémon fissi. I Pokémon degli allenatori casuali possono tenere delle bacche, mentre i Pokémon dei boss tengono degli Strumenti con effetti in lotta, come l'Assorbisfera, la Fangopece o le gemme elementali.

Le aree sono in totale 10 e l'ultima ha come boss Fedio, che una volta sconfitto ci donerà, nella casa di Nardo a Venturia, un DratiniB2 o un GibleN2 cromatico a seconda della versione di gioco.

Durante o alla fine di ogni lotta:

  • I Pokémon non vengono curati;
  • Durante la battaglia essi ricevono Punti Esperienza;
  • Una volta sconfitti, gli allenatori daranno al giocatore delle monete.
L'interno dell'Antro dell'Albero Bianco

A partire dall'area 6, le aree si dividono in più piani, aumentando ulteriormente la difficoltà. Ogni piano ha comunque una diversa distribuzione delle stanze, un'infermiera e un determinato numero di allenatori. Nonostante l'aumento del numero di piani, la guardia e il boss rimarranno comunque uno solo. Una volta battuti, alcuni allenatori danno al giocatore delle indicazioni per trovare la guardia o la stanza del boss. Nel primo caso potranno dare informazioni sul sesso della guardia, sul numero di persone a cui è insieme nella stanza o se sta camminando o è fermo; nel caso della stanza del boss daranno informazioni sulla sua posizione rispetto al giocatore in punti cardinali. Inoltre, in alcune stanze particolari, è necessario usare Taglio o Forza.

Premi

Una volta completata un'area, l'uomo che ci accoglie ci darà una ricompensa; lo strumento viene scelto in modo casuale tra i disponibili e le unità conferite dipendono dall'area completata.

Area Strumenti
Aree 1-2-3 PSSuSprite.png PS Su
ProteinaSprite.png Proteina
FerroSprite.png Ferro
CalcioSprite.png Calcio
ZincoSprite.png Zinco
CarburanteSprite.png Carburante
Aree 4-5 PSSuSprite.png PS Su ×2
ProteinaSprite.png Proteina ×2
FerroSprite.png Ferro ×2
CalcioSprite.png Calcio ×2
ZincoSprite.png Zinco ×2
CarburanteSprite.png Carburante ×2
Area Strumenti
Aree 6-7 Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute
Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza
Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno
Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito
Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara
Aree 8-9 Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute ×2
Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza ×2
Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela ×2
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno ×2
Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito ×2
Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione ×2
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara ×2
Area Strumenti
Area 10 Baccagrana Sprite Zaino.png Baccagrana
Baccalga Sprite Zaino.png Baccalga
Baccaloquat Sprite Zaino.png Baccaloquat
Baccamelon Sprite Zaino.png Baccamelon
Baccauva Sprite Zaino.png Baccauva
Baccamodoro Sprite Zaino.png Baccamodoro
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara


Boss

I boss sono allenatori con Pokémon fissi; una volta sconfitti potremo accedere all'area successiva. Nell'area 10, durante la prima sfida il boss sarà Fedio, mentre nelle successive ci sarà un Veterano.

Area 1

NB Alleva PKMN F.png
Boss
Abigail
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png10600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm505.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Conchinella Sprite Zaino.png Conchinella
Watchog L.53
Sgranocchio
Buio Fisico
Iperzanna
Normale Fisico
Calciobasso
Lotta Fisico
Ipnosi
Psico Stato
Sprnbm544.png
Tipi:
  Coleot     Veleno  
Abilità:
Velenopunto
Strumento:
Fangopece Sprite Zaino.png Fangopece
Whirlipede L.53
Rulloduro
Coleot Fisico
Ferroscudo
Acciaio Stato
Fielepunte
Veleno Stato
Protezione
Normale Stato
Sprnbm622.png
Tipi:
  Terra     Spettro  
Abilità:
Ferropugno
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Golett L.53
Magnitudo
Terra Fisico
Frana
Roccia Fisico
Pugnodombra
Spettro Fisico
Ferroscudo
Acciaio Stato



Area 2

NB Alleva PKMN M.png
Boss
Carnace
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11200
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm521.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Mirino Sprite Zaino.png Mirino
Unfezant L.56
Aerasoio
Volante Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico
Alacciaio
Acciaio Fisico
Ipnosi
Psico Stato
Sprnbm531.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Curacuore
Strumento:
Abilcintura Sprite Zaino.png Abilcintura
Audino L.56
Attrazione
Normale Stato
Geloraggio
Ghiaccio Speciale
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
Fulmine
Elettro Speciale
Sprnbm603.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Saviocchiali Sprite Zaino.png Saviocchiali
Eelektrik L.56
Scarica
Elettro Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sgranocchio
Buio Fisico
Segnoraggio
Coleot Speciale



Area 3

NB PKMN Ranger F.png
Boss
Samuelina
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11800
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm508.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Stoutland L.59
Rogodenti
Fuoco Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Riduttore
Normale Fisico
Cuordileone
Normale Stato
Sprnbm542.png
Tipi:
  Coleot     Erba  
Abilità:
Aiutinsetto
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Leavanny L.59
Danzaspada
Normale Stato
Forbice X
Coleot Fisico
Verdebufera
Erba Speciale
Aeroassalto
Volante Fisico
Sprnbm587.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Statico
Strumento:
Grandelente Sprite Zaino.png Grandelente
Emolga L.59
Tuono
Elettro Speciale
Eterelama
Volante Speciale
Codacciaio
Acciaio Fisico
Fascino
Normale Stato



Area 4

NB PKMN Ranger M.png
Boss
Tandori
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png12400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm560.png
Tipi:
  Buio     Lotta  
Abilità:
Arroganza
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Scrafty L.62
Calcinvolo
Lotta Fisico
Zuccata
Roccia Fisico
Visotruce
Normale Stato
Granfisico
Lotta Stato
Sprnbm335.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Immunità
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Zangoose L.62
Danzaspada
Normale Stato
Forbice X
Coleot Fisico
Zuffa
Lotta Fisico
Tritartigli
Normale Fisico
Sprnbm631.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Fuocardore
Strumento:
Zoomlente Sprite Zaino.png Zoomlente
Heatmor L.62
Marchiatura
Fuoco Speciale
Focalcolpo
Lotta Speciale
Sbigoattacco
Buio Fisico
Unghiaguzze
Buio Stato



Area 5

NB Veterana.png
Boss
Nadia
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png13000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm344.png
Tipi:
  Terra     Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Rapidartigli Sprite Zaino.png Rapidartigli
Claydol L.65
Esplosione
Normale Fisico
Terremoto
Terra Fisico
Psichico
Psico Speciale
Pioggiadanza
Acqua Stato
Sprnbm139.png
Tipi:
  Acqua     Roccia  
Abilità:
Nuotovelox
Strumento:
Lentiscelta Sprite Zaino.png Lentiscelta
Omastar L.65
Forzantica
Roccia Speciale
Geoforza
Terra Speciale
Idropompa
Acqua Speciale
Geloraggio
Ghiaccio Speciale
Sprnbm593.png
Tipi:
  Acqua     Spettro  
Abilità:
Corpofunesto
Strumento:
Stolascelta Sprite Zaino.png Stolascelta
Jellicent L.65
Geloraggio
Ghiaccio Speciale
Energipalla
Erba Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Zampillo
Acqua Speciale



Area 6

NB Fantallenatore.png
Boss
Hammurabi
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png13600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm468.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Leggiadro
Strumento:
Baccasalak Sprite Zaino.png Baccasalak
Togekiss L.68
Eterelama
Volante Speciale
Ripeti
Normale Stato
Forzasfera
Lotta Speciale
Extrarapido
Normale Fisico
Sprnbm214.png
Tipi:
  Coleot     Lotta  
Abilità:
Dentistretti
Strumento:
Fiammosfera Sprite Zaino.png Fiammosfera
Heracross L.68
Zuffa
Lotta Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Megacorno
Coleot Fisico
Aeroassalto
Volante Fisico
Sprnbm409.png
Tipo:
  Roccia  
Abilità:
Rompiforma
Strumento:
Stolascelta Sprite Zaino.png Stolascelta
Rampardos L.68
Zuccata
Roccia Fisico
Oltraggio
Drago Fisico
Terremoto
Terra Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico



Area 7

NB Fantallenatrice.png
Boss
Marianne
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png14200
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm350.png
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Pelledura
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Milotic L.71
Idropompa
Acqua Speciale
Ripresa
Normale Stato
Ipnosi
Psico Stato
Codadrago
Drago Fisico
Sprnbm473.png
Tipi:
  Ghiaccio     Terra  
Abilità:
Indifferenza
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Mamoswine L.71
Geloscheggia
Ghiaccio Fisico
Troppoforte
Lotta Fisico
Terremoto
Terra Fisico
Pietrataglio
Roccia Fisico
Sprnbm448.png
Tipi:
  Lotta     Acciaio  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Focalnastro Sprite Zaino.png Focalnastro
Lucario L.71
Danzaspada
Normale Stato
Extrarapido
Normale Fisico
Forzasfera
Lotta Speciale
Dragopulsar
Drago Speciale



Area 8

NB Veterano.png
Boss
Cesare
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png14800
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm389.png
Tipi:
  Erba     Terra  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Baccamoya Sprite Zaino.png Baccamoya
Torterra L.74
Mazzuolegno
Erba Fisico
Maledizione
Spettro Stato
Terremoto
Terra Fisico
Oltraggio
Drago Fisico
Sprnbm059.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Baccalici Sprite Zaino.png Baccalici
Arcanine L.74
Zuffa
Lotta Fisico
Fuococarica
Fuoco Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Extrarapido
Normale Fisico
Sprnbm642.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Burla
Strumento:
Cartelrosso Sprite Zaino.png Cartelrosso
Thundurus L.74
Pioggiadanza
Acqua Stato
Tuononda
Elettro Stato
Troppoforte
Lotta Fisico
Tuono
Elettro Speciale



Area 9

NB Veterana.png
Boss
Iria
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png15400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm373.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Baccamoya Sprite Zaino.png Baccamoya
Salamence L.77
Ondacalda
Fuoco <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Terremoto
Terra <span style="color:#Errore script;">Fisico</span>
Oltraggio
Drago <span style="color:#Errore script;">Fisico</span>
Cozzata Zen
Psico <span style="color:#Errore script;">Fisico</span>
Sprnbm146.png
Tipi:
  Fuoco     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Vigorerba Sprite Zaino.png Vigorerba
Moltres L.77
Aeroattacco
Volante <span style="color:#Errore script;">Fisico</span>
Ondacalda
Fuoco <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Solarraggio
Erba <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Trespolo
Volante <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Sprnbm243.png
Tipo:
  Elettro     Sconosciuto  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Raikou L.77
Palla Ombra
Spettro <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Magnetascesa
Elettro <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Extrasenso
Psico <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Tuono
Elettro <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>



Area 10

Bianco 2

N2B2 Fedio.png
Boss
Fedio
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png16000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbf380.png
Tipi:
  Drago     Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Erbachiara Sprite Zaino.png Erbachiara
Latias L.80
Fulmine
Elettro <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Ventogelato
Ghiaccio <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Dragobolide
Drago <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Psichico
Psico <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Sprnbm149.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Dragonite L.80
Dragodanza
Drago <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Oltraggio
Drago <span style="color:#Errore script;">Fisico</span>
Focalcolpo
Lotta <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Fuocobomba
Fuoco <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Sprnbm637.png
Tipi:
  Coleot     Fuoco  
Abilità:
Corpodifuoco
Strumento:
Focalnastro Sprite Zaino.png Focalnastro
Volcarona L.80
Fuocobomba
Fuoco <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Ronzio
Coleot <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Eledanza
Coleot <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Psichico
Psico <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>



Nero 2 (visite seguenti)

NB Veterano.png
Boss
Jariel
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png16000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm145.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Zapdos L.80
Tuono
Elettro <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Scarica
Elettro <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Ondacalda
Fuoco <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Trespolo
Volante <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Sprnbf488.png
Tipo:
  Psico     Sconosciuto  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Baccalongan Sprite Zaino.png Baccalongan
Cresselia L.80
Calmamente
Psico <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Sostituto
Normale <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Lucelunare
Normale <span style="color:#Errore script;">Stato</span>
Psichico
Psico <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Sprnbf380.png
Tipi:
  Drago     Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Erbachiara Sprite Zaino.png Erbachiara
Latias L.80
Fulmine
Elettro <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Ventogelato
Ghiaccio <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Dragobolide
Drago <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>
Psichico
Psico <span style="color:#Errore script;">Speciale</span>



Curiosità



Unima
Città
SoffiolieveQuattroventiMedagliaTris.png LevantopoliMedagliaBase.png ZefiropoliMedagliaScarabeo.png AustropoliMedagliaVolt.png SciroccopoliMedagliaSisma.png Libecciopoli
MedagliaJet.png PonentopoliMedagliaStalattite.png MistralopoliMedagliaLeggenda.png BoreduopoliLega PokémonFortebrezzaPoggioventoErrore script
SpirariaMedagliaOnda.png GrecalopoliErrore scriptCittà NeraErrore scriptRoteoliaMedagliaBase.png AlisopoliErrore scriptVenturiaErrore scriptMedagliaArsenico.png ZondopoliErrore script
Percorsi, ponti e tunnel
12345678910Errore script111213141516171819Errore script20Errore script21Errore script22Errore script23Errore script
Ponte FreccialucePonte LibecciopoliPonte PropulsionePonte VillaggioPonte MeraviglieTunnel MarinoErrore script
Luoghi chiave
Cantiere dei SogniFalda SotterraneaBosco GirandolaFogne di AustropoliErrore scriptAntico SentieroErrore scriptIsola Libertà
Torre UnioneGalleria SolidarietàErrore scriptDeserto della QuieteCastello SepoltoMetrò LottaBosco Smarrimento
Deposito FrigoErrore scriptPokémon World TournamentErrore scriptPasso di RafanErrore scriptRovine SotterraneeErrore scriptCava Ponentopoli
Cava PietrelettricaTorre CieloMonte ViteTorre DragospiraPalude MistralopoliCaverna AscesiErrore scriptFossa Gigante
Monte AntipodiErrore scriptCasa BizzarraErrore scriptGrotta CostieraErrore scriptBaia SpirariaRovine degli AbissiTempio Abbondanza
Foresta BiancaErrore scriptGrattacielo NeroErrore scriptAntro dell'Albero BiancoErrore scriptCentro PokétrasportoVia Vittoria (NB|N2B2)
Palazzo di NLaboratorio P&PFregata PlasmaErrore scriptCava della MenteErrore scriptFattoria di VenturiaErrore script
Cantiere di ZondopoliErrore scriptPokéwoodErrore scriptIntramondo
Luoghi raggiungibili
Riserva NaturaleErrore script
Luoghi di importanza minore
Laboratorio di ZaniaScuola per AllenatoriMuseo di ZefiropoliLotta S.p.A.Associazione SondaggiFaro della libertà
Stazione RuotadentataTeatro MusicalStadio StellareCampettoCasa EsamiMercato di Libecciopoli
Sala del CimentoRadura FilosofiaPokémon Fan ClubMagazzini NoveCasa LottaSala della Guida
Bosco IntramondoVilla BorgheseErrore scriptVarchiMeandri nascostiErrore scriptBosco del GiuramentoErrore script