Antro dell'Albero Bianco

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Antro dell'Albero Bianco White Treehollow
"Inserire qui lo slogan" 白の樹洞
Antro dell'Albero Bianco
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Unima
Generazioni
V
Posizione
Foresta Bianca
Posizione
Città Nera Foresta Bianca map.png
Antro dell'Albero Bianco si trova in questo punto di Unima.

L' Antro dell'Albero Bianco è un luogo esclusivo di Pokémon Bianco 2, situato nella Foresta Bianca. È la controparte del Grattacielo Nero, situato nella Città Nera in Pokémon Nero 2.

È accessibile dopo aver battuto la Lega Pokémon in Bianco 2 oppure dopo che la Foresta Bianca è stata ricevuta grazie all'Asse con Unima in Nero 2. Dopo che l'area 5 sarà stata sbloccata si potrà ottenere la chiave per inviare ad altri giocatori l' Antro dell'Albero Bianco tramite l'Asse con Unima.

Descrizione

L'Antro dell'Albero Bianco si è formato ad Unima dopo gli eventi di Pokémon Bianco. Il giocatore non vi potrà accedere finché non ha battuto i Superquattro e Nardo nella sua casa a Venturia. Esso comprende 10 aree sotterranee generate in modo casuale e che comprendono un determinato numero di allenatori. Le aree, man mano che si avanza, diventano più vaste e strutturate su più piani e con un sempre maggior numero di allenatori. Ogni area ha sempre una Guardia e un Boss: la guardia è un allenatore casuale che si trova nel piano e, una volta sconfitto, ci aprirà il cancello della stanza del Boss. Una volta sconfitto il boss, l'area sarà completata e potremo così sbloccare quella successiva. In ogni piano è presente un'Infermiera, che, una volta sconfitta, curerà all'occorrenza i Pokémon. Ogni allenatore ha con sé 2 Pokémon , scelti in maniera casuale da una lista di 9 Pokémon, mentre ogni Boss ha 3 Pokémon fissi. I Pokémon degli allenatori casuali possono tenere delle bacche, mentre i Pokémon dei boss tengono degli Strumenti con effetti in lotta, come l'Assorbisfera, la Fangopece o le gemme elementali.

Le aree sono in totale 10 e l'ultima ha come boss Fedio, che una volta sconfitto ci donerà, nella casa di Nardo a Venturia, un DratiniB2 o un GibleN2 cromatico a seconda della versione di gioco.

Durante o alla fine di ogni lotta:

  • I Pokémon non vengono curati;
  • Durante la battaglia essi ricevono Punti Esperienza;
  • Una volta sconfitti, gli allenatori daranno al giocatore delle monete.
L'interno dell'Antro dell'Albero Bianco

A partire dall'area 6, le aree si dividono in più piani, aumentando ulteriormente la difficoltà. Ogni piano ha comunque una diversa distribuzione delle stanze, un'infermiera e un determinato numero di allenatori. Nonostante l'aumento del numero di piani, la guardia e il boss rimarranno comunque uno solo. Una volta battuti, alcuni allenatori danno al giocatore delle indicazioni per trovare la guardia o la stanza del boss. Nel primo caso potranno dare informazioni sul sesso della guardia, sul numero di persone a cui è insieme nella stanza o se sta camminando o è fermo; nel caso della stanza del boss daranno informazioni sulla sua posizione rispetto al giocatore in punti cardinali. Inoltre, in alcune stanze particolari, è necessario usare Taglio o Forza.

Premi

Una volta completata un'area, l'uomo che ci accoglie ci darà una ricompensa; lo strumento viene scelto in modo casuale tra i disponibili e le unità conferite dipendono dall'area completata.


Area Strumenti
Area 1 e 2 (x1) PSSuSprite.png PS Su ProteinaSprite.png Proteina FerroSprite.png Ferro
CalcioSprite.png Calcio ZincoSprite.png Zinco CarburanteSprite.png Carburante
Area 3 e 4 (x2) PSSuSprite.png PS Su ProteinaSprite.png Proteina FerroSprite.png Ferro
CalcioSprite.png Calcio ZincoSprite.png Zinco CarburanteSprite.png Carburante
Area 5 e 6 (x1) Piumabella Sprite Zaino.png Piumabella Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara
Area 7 e 8 (x2) Piumabella Sprite Zaino.png Piumabella Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara
Area 9 e 10 (x1) Baccagrana Sprite Zaino.png Baccagrana Baccalga Sprite Zaino.png Baccalga Baccaloquat Sprite Zaino.png Baccaloquat Baccamelon Sprite Zaino.png Baccamelon
Baccauva Sprite Zaino.png Baccauva Baccamodoro Sprite Zaino.png Baccamodoro Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara


Boss

I boss sono allenatori con Pokémon fissi; una volta sconfitti potremo accedere all'area successiva. Nell'area 10, durante la prima sfida il boss sarà Fedio, mentre nelle successive ci sarà un Veterano.

Area 1

NB AllevaPKMNF.png
Boss
Abigail
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar10600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm505.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Conchinella Sprite Zaino.png Conchinella
Watchog L.53
Sgranocchio
Buio Fisico
Iperzanna
Normale Fisico
Calciobasso
Lotta Fisico
Ipnosi
Psico Stato
Sprnbm544.png
Tipi:
  Coleot     Veleno  
Abilità:
Velenopunto
Strumento:
Fangopece Sprite Zaino.png Fangopece
Whirlipede L.53
Rulloduro
Coleot Fisico
Ferroscudo
Acciaio Stato
Fielepunte
Veleno Stato
Protezione
Normale Stato
Sprnbm622.png
Tipi:
  Terra     Spettro  
Abilità:
Ferropugno
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Golett L.53
Magnitudo
Terra Fisico
Frana
Roccia Fisico
Pugnodombra
Spettro Fisico
Ferroscudo
Acciaio Stato



Area 2

NB AllevaPKMNM.png
Boss
Carnace
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar11200
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm521.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Mirino Sprite Zaino.png Mirino
Unfezant L.56
Aerasoio
Volante Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico
Alacciaio
Acciaio Fisico
Ipnosi
Psico Stato
Sprnbm531.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Curacuore
Strumento:
Abilcintura Sprite Zaino.png Abilcintura
Audino L.56
Attrazione
Normale Stato
Geloraggio
Ghiaccio Speciale
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
Fulmine
Elettro Speciale
Sprnbm603.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Saviocchiali Sprite Zaino.png Saviocchiali
Eelektrik L.56
Scarica
Elettro Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sgranocchio
Buio Fisico
Segnoraggio
Coleot Speciale



Area 3

NB PKMNRangerF.png
Boss
Samuelina
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar11800
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm508.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Stoutland L.59
Rogodenti
Fuoco Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Riduttore
Normale Fisico
Cuordileone
Normale Stato
Sprnbm542.png
Tipi:
  Coleot     Erba  
Abilità:
Aiutinsetto
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Leavanny L.59
Danzaspada
Normale Stato
Forbice X
Coleot Fisico
Verdebufera
Erba Speciale
Aeroassalto
Volante Fisico
Sprnbm587.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Statico
Strumento:
Grandelente Sprite Zaino.png Grandelente
Emolga L.59
Tuono
Elettro Speciale
Eterelama
Volante Speciale
Codacciaio
Acciaio Fisico
Fascino
Normale Stato



Area 4

NB PKMNRangerM.png
Boss
Tandori
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar12400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm560.png
Tipi:
  Buio     Lotta  
Abilità:
Arroganza
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Scrafty L.62
Calcinvolo
Lotta Fisico
Zuccata
Roccia Fisico
Visotruce
Normale Stato
Granfisico
Lotta Stato
Sprnbm335.png
Tipo:
  Normale  
Abilità:
Immunità
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Zangoose L.62
Danzaspada
Normale Stato
Forbice X
Coleot Fisico
Zuffa
Lotta Fisico
Tritartigli
Normale Fisico
Sprnbm631.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Fuocardore
Strumento:
Zoomlente Sprite Zaino.png Zoomlente
Heatmor L.62
Marchiatura
Fuoco Speciale
Focalcolpo
Lotta Speciale
Sbigoattacco
Buio Fisico
Unghiaguzze
Buio Stato



Area 5

NB Veterana.png
Boss
Nadia
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar13000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm344.png
Tipi:
  Terra     Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Rapidartigli Sprite Zaino.png Rapidartigli
Claydol L.65
Esplosione
Normale Fisico
Terremoto
Terra Fisico
Psichico
Psico Speciale
Pioggiadanza
Acqua Stato
Sprnbm139.png
Tipi:
  Acqua     Roccia  
Abilità:
Nuotovelox
Strumento:
Lentiscelta Sprite Zaino.png Lentiscelta
Omastar L.65
Forzantica
Roccia Speciale
Geoforza
Terra Speciale
Idropompa
Acqua Speciale
Geloraggio
Ghiaccio Speciale
Sprnbm593.png
Tipi:
  Acqua     Spettro  
Abilità:
Corpofunesto
Strumento:
Stolascelta Sprite Zaino.png Stolascelta
Jellicent L.65
Geloraggio
Ghiaccio Speciale
Energipalla
Erba Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Zampillo
Acqua Speciale



Area 6

NB Fantallenatore.png
Boss
Hammurabi
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar13600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm468.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Leggiadro
Strumento:
Baccasalak Sprite Zaino.png Baccasalak
Togekiss L.68
Eterelama
Volante Speciale
Ripeti
Normale Stato
Forzasfera
Lotta Speciale
Extrarapido
Normale Fisico
Sprnbm214.png
Tipi:
  Coleot     Lotta  
Abilità:
Dentistretti
Strumento:
Fiammosfera Sprite Zaino.png Fiammosfera
Heracross L.68
Zuffa
Lotta Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Megacorno
Coleot Fisico
Aeroassalto
Volante Fisico
Sprnbm409.png
Tipo:
  Roccia  
Abilità:
Rompiforma
Strumento:
Stolascelta Sprite Zaino.png Stolascelta
Rampardos L.68
Zuccata
Roccia Fisico
Oltraggio
Drago Fisico
Terremoto
Terra Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico



Area 7

NB Fantallenatrice.png
Boss
Marianne
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar14200
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm350.png
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Pelledura
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Milotic L.71
Idropompa
Acqua Speciale
Ripresa
Normale Stato
Ipnosi
Psico Stato
Codadrago
Drago Fisico
Sprnbm473.png
Tipi:
  Ghiaccio     Terra  
Abilità:
Indifferenza
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Mamoswine L.71
Geloscheggia
Ghiaccio Fisico
Troppoforte
Lotta Fisico
Terremoto
Terra Fisico
Pietrataglio
Roccia Fisico
Sprnbm448.png
Tipi:
  Lotta     Acciaio  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Focalnastro Sprite Zaino.png Focalnastro
Lucario L.71
Danzaspada
Normale Stato
Extrarapido
Normale Fisico
Forzasfera
Lotta Speciale
Dragopulsar
Drago Speciale



Area 8

NB Veterano.png
Boss
Cesare
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar14800
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm389.png
Tipi:
  Erba     Terra  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Baccamoya Sprite Zaino.png Baccamoya
Torterra L.74
Mazzuolegno
Erba Fisico
Maledizione
Spettro Stato
Terremoto
Terra Fisico
Oltraggio
Drago Fisico
Sprnbm059.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Baccalici Sprite Zaino.png Baccalici
Arcanine L.74
Zuffa
Lotta Fisico
Fuococarica
Fuoco Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Extrarapido
Normale Fisico
Sprnbm642.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Burla
Strumento:
Cartelrosso Sprite Zaino.png Cartelrosso
Thundurus L.74
Pioggiadanza
Acqua Stato
Tuononda
Elettro Stato
Troppoforte
Lotta Fisico
Tuono
Elettro Speciale



Area 9

NB Veterana.png
Boss
Iria
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar15400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm373.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Baccamoya Sprite Zaino.png Baccamoya
Salamence L.77
Ondacalda
Fuoco Speciale
Terremoto
Terra Fisico
Oltraggio
Drago Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico
Sprnbm146.png
Tipi:
  Fuoco     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Vigorerba Sprite Zaino.png Vigorerba
Moltres L.77
Aeroattacco
Volante Fisico
Ondacalda
Fuoco Speciale
Solarraggio
Erba Speciale
Trespolo
Volante Stato
Sprnbm243.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Raikou L.77
Palla Ombra
Spettro Speciale
Magnetascesa
Elettro Stato
Extrasenso
Psico Speciale
Tuono
Elettro Speciale



Area 10

Bianco 2

N2B2 Fedio.png
Boss
Fedio
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar16000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbf380.png
Tipi:
  Drago     Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Erbachiara Sprite Zaino.png Erbachiara
Latias L.80
Fulmine
Elettro Speciale
Ventogelato
Ghiaccio Speciale
Dragobolide
Drago Speciale
Psichico
Psico Speciale
Sprnbm149.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Dragonite L.80
Dragodanza
Drago Stato
Oltraggio
Drago Fisico
Focalcolpo
Lotta Speciale
Fuocobomba
Fuoco Speciale
Sprnbm637.png
Tipi:
  Coleot     Fuoco  
Abilità:
Corpodifuoco
Strumento:
Focalnastro Sprite Zaino.png Focalnastro
Volcarona L.80
Fuocobomba
Fuoco Speciale
Ronzio
Coleot Speciale
Eledanza
Coleot Stato
Psichico
Psico Speciale



Nero 2 (visite seguenti)

NB Veterano.png
Boss
Jariel
Antro dell'Albero Bianco
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar16000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm145.png
Tipi:
  Elettro     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Zapdos L.80
Tuono
Elettro Speciale
Scarica
Elettro Speciale
Ondacalda
Fuoco Speciale
Trespolo
Volante Stato
Sprnbf488.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Baccalongan Sprite Zaino.png Baccalongan
Cresselia L.80
Calmamente
Psico Stato
Sostituto
Normale Stato
Lucelunare
Normale Stato
Psichico
Psico Speciale
Sprnbf380.png
Tipi:
  Drago     Psico  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Erbachiara Sprite Zaino.png Erbachiara
Latias L.80
Fulmine
Elettro Speciale
Ventogelato
Ghiaccio Speciale
Dragobolide
Drago Speciale
Psichico
Psico Speciale



Curiosità



Unima
Città
SoffiolieveQuattroventiMedagliaTris.png LevantopoliMedagliaBase.png ZefiropoliMedagliaScarabeo.png AustropoliMedagliaVolt.png SciroccopoliMedagliaSisma.png Libecciopoli
MedagliaJet.png PonentopoliMedagliaStalattite.png MistralopoliMedagliaLeggenda.png BoreduopoliLega PokémonFortebrezzaPoggioventoN2B2Spiraria
MedagliaOnda.png GrecalopoliN2B2Città NeraNN2RoteoliaMedagliaBase.png AlisopoliN2B2VenturiaN2B2MedagliaArsenico.png ZondopoliN2B2
Percorsi, ponti e tunnel
12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponte FreccialucePonte LibecciopoliPonte PropulsionePonte VillaggioPonte MeraviglieTunnel MarinoN2B2
Luoghi chiave
Cantiere dei SogniFalda SotterraneaBosco GirandolaFogne di AustropoliN2B2Antico SentieroN2B2Isola Libertà
Torre UnioneGalleria SolidarietàN2B2Deserto della QuieteCastello SepoltoMetrò LottaBosco Smarrimento
Deposito FrigoNBPokémon World TournamentN2B2Passo di RafanN2B2Rovine SotterraneeN2B2Cava Ponentopoli
Cava PietrelettricaTorre CieloMonte ViteTorre DragospiraPalude MistralopoliCaverna AscesiNBFossa Gigante
Monte AntipodiN2B2Casa BizzarraN2B2Grotta CostieraN2B2Baia SpirariaRovine degli AbissiTempio Abbondanza
Foresta BiancaBB2Grattacielo NeroAntro dell'Albero BiancoCentro PokétrasportoVia Vittoria (NB|N2B2)
Palazzo di NLaboratorio P&PFregata PlasmaN2B2Cava della MenteN2B2Fattoria di VenturiaN2B2
Cantiere di ZondopoliN2B2PokéwoodN2B2Intramondo
Luoghi raggiungibili
Riserva Naturale
Luoghi di importanza minore
Laboratorio di ZaniaScuola per AllenatoriMuseo di ZefiropoliLotta S.p.A.Associazione SondaggiFaro della libertà
Stazione RuotadentataTeatro MusicalStadio StellareCampettoCasa EsamiMercato di Libecciopoli
Sala del CimentoRadura FilosofiaPokémon Fan ClubMagazzini NoveCasa LottaSala della Guida
Bosco IntramondoVilla BorgheseNBVarchiMeandri nascostiN2B2Bosco del GiuramentoN2B2