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Antico Chateau

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Antico Chateau Old Chateau
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Antico Chateau
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Sinnoh
Generazioni
Quarta generazione
Posizione
Bosco Evopoli
Posizione
Mappa Antico Chateau.gif
Antico Chateau si trova in questo punto di Sinnoh.

L'Antico Chateau è un edificio abbandonato, che si trova vicino all'entrata est del Bosco Evopoli. Per potervi accedere è necessario avere la MN01 (Taglio), che può essere ottenuta dopo aver sconfitto Gardenia ad Evopoli. Nella parte nord del piano superiore, all'interno della seconda stanza da sinistra, c'è una televisione; interagendo con essa durante la notte si inizierà una lotta con l'unico esemplare di Rotom presente nel gioco (in Diamante e Perla bisogna prima aver ottenuto il Pokédex Nazionale).

Indice

Geografia

L'Antico Chateau è un edificio molto strano situato vicino all'entrata est del Bosco Evopoli, accessibile solo con la MN01 (Taglio). Il palazzo ha la fama sinistra di essere infestato dai fantasmi, spaventando così molti cittadini di Evopoli. In particolar modo il Capopalestra Gardenia da molto peso alle leggende metropolitane che si raccontano sull'edificio e talvolta ella può essere vista di fronte agli alberi prima dell'entrata dello stesso.

Una volta entrati l'Antico Chateau appare come un edificio vecchio e abbandonato. La prima stanza incontrata è l'atrio, in cui ci sono due rampe di scale che portano al primo piano. Tra le due rampe di scale c'è una porta che conduce alla sala da pranzo, dove un lungo tavolo con dei candelabri e una tovaglia sudicia domina la stanza. Sul lato sinistro del tavolo si accede all'area cucina del palazzo. Appena fuori dalla stanza c'è una strana statua che emana un aurea minacciosa, essa "Sembra che brilli...". Al primo piano, sia sulla sinistra che sulla destra, si trova una biblioteca, dove ci sono degli scaffali stracolmi di vecchi libri.

Interno dell'Antico Chateau

Nella parte nord del piano superiore ci sono invece cinque stanze. In una di queste, la seconda da sinistra, c'è una televisione accesa; interagendo con essa durante la notte si inizierà una lotta con l'unico esemplare di Rotom presente nel gioco. In una altra stanza c'è anche un ritratto su cui ci sono degli occhi rossi che scompaiono quando il giocatore si mette di fronte al dipinto e ricompaiono una volta che egli si allontana.

Fantasmi

Qualche volta, sembra che appaiano i fantasmi di una bambina e di un maggiordomo rispettivamente all'interno di una stanza nella parte nord del primo piano e nella sala da pranzo.

  • La bambina appare quando il giocatore entra nella stanza di fianco a quella in cui c'è il fantasma stesso. Ella si dirigerà attraverso la porta e non potrà essere vista in nessun'altra parte del palazzo.
  • Il maggiordomo sembra invece essere seduto sull'altro lato del tavolo della sala da pranzo. Egli si dirigerà verso sinistra e scomparirà dalla finestra di gioco. Non appare in nessun'altra parte del palazzo.

Il giocatore non può interagire con questi due personaggi, che, in relazione con le tesi di Gardenia che sostengono che il palazzo sia infestato, porta a pensare che essi siano entrambi dei fantasmi.

Taccuino

In Platino, uno dei libri posti sul pavimento della bibilioteca è a mala pena leggibile. Dice: "È un vecchio taccuino. Ci sono delle parole scarabocchiate sopra..."

"Qual...cos di spec... e dovreb... scomparire... on il mot..."

"Gli appunti finiscono qui."

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Dolce Gateau Sprite Zaino.png Dolce Gateau Nella stanza a sinistra delle scale.  D  P  Pt 
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Nell'area cucina sul lato sinistro della sala da pranzo.  D  P  Pt 
Grande Perla Sprite Zaino.png Grande Perla Nell'area sul lato destro della sala da pranzo.  D  P  Pt 
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 (Sostituto) Nella stanza più a destra nella parte nord del piano superiore.  D  P  Pt 
Lastratimore Sprite Zaino.png Lastratimore Nella stanza più a sinistra nella parte nord del piano superiore.  D  P  Pt 
Antidoto Sprite Zaino.png Antidoto Cestino dei rifiuti dell'area cucina  D  P 
Miele Sprite Zaino.png Miele Sud dell'area cucina (nascosto).  Pt 

Pokémon

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Gastly Gastly
D P Pt
Edificio Camminando
12-16 100%
Gastly Gastly
D P Pt
Edificio Camminando
14-17 100%
Pokémon Speciale
Haunter Haunter
D P Pt
Qualsiasi gioco di III Generazione Dual-slot
Qualsiasi di III Gen.
16 0% 0% 8%
Haunter Haunter
D P Pt
Qualsiasi gioco di III Generazione Dual-slot
Qualsiasi di III Gen.
16 0% 0% 4%
Gengar Gengar
D P Pt
Qualsiasi gioco di III Generazione Dual-slot
Qualsiasi di III Gen.
16 0% 0% 4%
Rotom Rotom
Rotom Normale
D P Pt
Premier Ball Solo uno
15 Unico
Rotom Rotom
Rotom Normale
D P Pt
Premier Ball Solo uno
20 Unico
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Informazioni sulla mappa

  • In mezzo alla foresta si trova l'Antico Chateau, che sta cadendo in rovina da quando il proprietario l'ha abbandonato.

Curiosità

  • In Platino, viene detto che Plutinio soleva vivere qui, suggerendo che sia lui il proprietario che lo ha abbandonato. Questa tesi viene in particolar modo avvalorata quando ad egli si attribuisce la scoperta di Rotom.
  • Fino a quando i fantasmi non escono dalla schermata di gioco il giocatore non può muoversi.
    • Per questo è impossibile interagire con i fantasmi.
    • Quando appare il maggiordomo il giocatore lo segue con lo sguardo fino a quando non scompare dalla schermata di gioco.
  • Sembra che i fantasmi stiano fluttando in quanto non si vedono mai i loro piedi muoversi.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Inglese Old Chateau Old significa vecchio, Chateau è la parola francese per castello.
Francese Vieux Château Vieux significa vecchio e Château castello.
Tedesco Alte Villa Alte significa vecchio e Villa palazzo.
Italiano Antico Chateau Chateau è la parola francese per castello
Spagnolo Vieja Mansion Vieja significa vecchia, Mansion dimora.
Polacco Stara Piekarnia Stara significa vecchio e Piekarnia panetteria.



Sinnoh
Città
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MedagliaAcquitrino.png PratopoliMemorideMedagliaCava.png CanalipoliMedagliaGhiacciolo.png NevepoliMedagliaFaro.png ArenipoliLega PokémonArea SfidaArea ProvvisteArea Svago
Percorsi
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Luoghi chiave
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