Absol/Mosse apprese nella quinta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
4 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
12 9 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
20 12 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
9 17 Provocazione Buio Stato 100% 20
28 20 Morso Buio Fisico 60 100% 25
33 25 Doppioteam Normale Stato —% 15
36 28 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
25 33 Danzaspada Normale Stato —% 30
41 36 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
52 41 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
49 44 Individua Lotta Stato —% 5
60 49 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
44 52 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
17 57 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
57 60 Precedenza Normale Stato —% 20
65 Ultimocanto Normale Stato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Absol ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeapeUmbreon
GirafarigDonphanPoochyenaMightyenaSeviperGlameowPurugly
WeavileWoobatSwoobatSandileKrokorokKrookodile
Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
EeveeSentretFurretAipomAmbipomGirafarigTorchic
CombuskenBlazikenSkittyDelcattyMawileSpindaBuneary
LopunnyBuizelFloatzelPatratWatchog
Staffetta Normale Stato —% 40
Farfetch'dRhyhornRhydonRhyperiorEeveeWooperQuagsire
DunsparceSwinubPiloswineMamoswineSlakothVigorothSlaking
ElectrikeManectricWailmerWailordTorkoalZangooseSpheal
SealeoWalreinHippopotasHippowdon
Maledizione Spettro Stato —% 10
RattataRaticateGrowlitheArcaninePonytaRapidashCyndaquil
QuilavaTyphlosionTeddiursaUrsaringSwinubPiloswineMamoswine
PhanpyDonphanSkittyDelcattyWailmerWailordNumel
CameruptBidoofBibarelStunkySkuntankHippopotasHippowdon
DeerlingSawsbuck
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
VulpixNinetalesDunsparce Sciagura* Spettro Speciale 50 100% 15
VulpixNinetalesDiglettDugtrioMeowthPersianUmbreon
SnubbullGranbullSneaselWeavileTeddiursaUrsaringHoundour
HoundoomNuzleafShiftrySlakothVigorothSlakingSkitty
DelcattyMawileSpindaKecleonGlameowPuruglyScraggy
ScraftyZoruaZoroarkDeerlingSawsbuck
Finta Buio Fisico 60 —% 20
GirafarigDunsparceSpoinkGrumpigKecleonLopunny Magivelo Psico Stato —% 15
SentretFurretStantlerLucario Precedenza Normale Stato —% 20
UmbreonPatratWatchog Malosguardo Normale Stato —% 5
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurottSawsbuck
Bouffalant
Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
Absol Ultimocanto Normale Stato —% 5
MeowthPersianSneaselWeavileHoundourHoundoomSlaking
MawileInfernapeStunkySkuntankZoruaZoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurugly
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSkittyDelcatty
SpoinkGrumpigMunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Absol nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Absol solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
N B N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
N B N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
N B N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
N B N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
N B N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
N B N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
N B N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
N B N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
N B N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
N B N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
N B N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
N B N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
N B N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Absol può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Absol non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Absol.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Absol.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.