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'M (00)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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'M
80
Sprite di GlitchName00.png
Tipi Specie
 Uccello  Normale  Pokémon ゥRpゥRh
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
00 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#000
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A ????? (00)
Equivalente in Giallo
3TrainerPoké $
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A 3
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

GlitchName00.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Uccello/Normale.

GlitchName00.png è la controparte di Missingno. ed è trovabile solo in Pokémon Rosso e Blu. Se lo si spedisce a Pokémon Giallo, diventa un YGlitchName00.png mentre, quando è Missingno. ad essere spedito nella versione Gialla, non ci sono cambiamenti.

Nonostante GlitchName00.png, a prima vista, ricordi Missingno., essi presentano delle differenze: GlitchName00.png può evolversi in un Kangaskhan e il suo verso è una versione più acuta di quello di Zapdos.

Non può essere ottenuto tramite il glitch di Mew, è possibile invece trovarlo grazie al Glitch dell' anziano ma solamente se per il personaggio non è stato scelto uno dei nomi di default dall'interfaccia del nuovo gioco, come ad esempio "Rosso"; questo perché anche se il gioco permette l'input di 7 caratteri nel nome del giocatore, lo spazio riservato al nome è per 11 caratteri (incluso il carattere di terminazione), scegliendo uno dei nomi di default, il gioco riempirà tutti gli 11 slot, mentre, inserendo un nome manualmente, il gioco riempirà soltanto gli slot pari al numero di caratteri inseriti, lasciando sempre almeno 3 byte con valore esadecimale 00, saranno appunto questi valori a determinare l'incontro con un GlitchName00.png di livello 0.

Conseguenze dell'incontro

Incontrare GlitchName00.png causerà l'aumento di 128 unità del sesto strumento che il giocatore tiene nello zaino (sempre che il giocatore di per sé abbia in quel momento meno di 128 unità di quello strumento). Inoltre, se il giocatore è già registrato nella Sala d'Onore, l'incontro con GlitchName00.png corromperà tali dati.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Note:
  • Ha le stesse resistenze e vulnerabilità di un Pokémon di puro  tipo Normale , dato che il tipo primario a cui appartiene fa parte dei tipi "glitch", e non possiede resistenze o vulnerabilità.

Zone

I Rosso Blu Glitch  Glitch dell'anziano/Glitch della guardia di Johto (????? (00))
Giallo Assente  Scambio (diventa YGlitchName00.png)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero2 Bianco2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile


Statistiche

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 33
93 - 139 176 - 269
Attacco 137
142 - 188 279 - 372
Difesa 0
5 - 51 5 - 98
Speciali 29
34 - 80 63 - 156
Velocità 6
11 - 57 17 - 110
Totale 205   (234 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
Inizio Aeroattacco Volante 140 90% 5
136 Botta Normale 40 100% 35
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da GlitchName00.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un GlitchName00.png
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di GlitchName00.png

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Ventagliente Normale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT03 Danzaspada Normale —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Megacalcio Normale 100 75% 5
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 120 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT19 Mov. Sismico Lotta 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra 30% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psico Psico 90 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT30 Teletrasporto Psico —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT43 Aeroattacco Volante 140 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT45 Tuononda Elettro 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Tripletta Normale 80 100% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un GlitchName00.png
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di GlitchName00.png

Evoluzioni

Missingno RB.png
Forma Base
File:GlitchName00.png
 Uccello  Normale 
Caramella Rara
Livello 0


Sprrb115.png
Prima evoluzione
Kangaskhan
 Normale 
Caramella Rara
Livello 128


Sprrb035.png
Prima evoluzione
Clefairy
 Normale 
Pietralunare
Pietralunare


Sprrb036.png
Seconda evoluzione
Clefable
 Normale 


Sprites

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Missingno RB.png 000.png 000.png Missingno RB b.png MS Missingno I.png

Curiosità

  • Il suo verso è quello di Zapdos riprodotto in una tonalità più acuta.
  • Se comparato con gli altri Pokémon in termini di altezza, GlitchName00.png risulterebbe il quarto Pokémon più alto, al pari di Rayquaza.
  • Lo sprite, le mosse apprese e le statistiche sono uguali a quelli di Missingno., con solo due differenze: Missingno. non può imparare Botta e GlitchName00.png non è compatibile con la MT50 Sostituto.
  • Se un GlitchName00.png di livello 0 viene catturato e spedito al PC, il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
  • Quando si incontra un GlitchName00.png, la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
  • Se scambiato in Oro, Argento e Cristallo tramite la Tempocapsula, diventerà un ????? (00).
  • Stranamente, catturare un GlitchName00.png non farà terminare la battaglia che invece continuerà contro un'altro GlitchName00.png, identico al primo, basterà sconfiggerlo per terminare l'incontro. La cattura di questo secondo GlitchName00.png, invece, risulterà nella cattura di un normalissimo Ditto (compreso l'aggiornamento dei dati del Pokédex).

Origine del nome

Viene chiamato semplicemente 'M in quanto l'apostrofo e la lettera maiuscola M sono gli unici caratteri tipografici presenti nel suo nome. Può anche essere chiamato 'M Block in relazione ai simboli glitch da cui il nome è accompagnato. Spesso è indicato anche come 'M (00) per via dei valori esadecimali 00 nel nome del giocatore, che permettono il suo incontro.

Se GlitchName00.png è tenuto in squadra durante una battaglia, i simboli a sinistra del nome copieranno parte dello sprite presente nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon del giocatore), mentre il simbolo a destra del nome copierà parte dello sprite presente in alto a destra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon avversario). Al di fuori della lotta, i simboli a destra cambieranno in base al luogo in cui si trova il giocatore.

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
PPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8
ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk
PkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMn
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ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M (FE)
'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
X ゥ- xゥ,4. .ァ7gug gァ / g J 1Glitch (CA)
. pゥ.8ゥ. BPkMn pゥぁ ゥぇ (CE)4, ゥァ (CF)ゥ'B ァ h
PkMn ? Aゥゥ)ゥ (D4)'ゥ.PkMn pゥぁ ゥぇ (D6)B (D7)PkMn (D8)
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▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂ゥ/ 4ァ 4,
Q ◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo Mistero